在梅露可物语中系统中的同伴列表,点某人物即可看到ta的详细信息,注意点左上的保护可以防止手滑送别重要的同伴(虽然实际上有了待机所也就不需要点送别了)。这就是今天的主题了,我们今天就来介绍一下有关伙伴战斗的一些相关信息了。
(Fig. 2k池即可招募的同伴诺诺(进化后),受国服特有的光环影响,体力和攻击力比原数据多20%)
体力:即RPG游戏里常见的hp、越高当然越安全。整体上近战同伴hp较多、以持盾的为最、重战士次之,远程角色hp较少。随等级提升。
攻击力:英文简称atk。具体来说是每次攻击(或治疗)对单个目标的攻击力(回复力),但实际基础伤害值(回复值)只有攻击力的1/5。『具体伤害公式见篇末』。随等级提升。
(乘5再作为面板攻击力应该是为了保持和体力同一数量级 (@_@;)? )
(防御力):《梅》中没有装甲、防御力设定,只利用补正、减伤宠、戒指符文等来按百分比减小伤害
攻击间隔:两次攻击间的时间间隔,包括了攻击前摇、攻击后摇、和等待时间,单位应该是秒(s),攻击速度的倒数。
※ 游戏早期曾有、部分人物实际攻击间隔、远大于面板数据的问题,(以华丽的五星为主,)称为“攻速bug”,现在日服已经修复、国服大概也是。。。除了风花
★dps:《梅》的战斗不是回合制,有的人攻击高但慢、有的人攻击低却快,于是我们需要计算人物的攻击效率。字面上是每秒造成的伤害,不过实际通常就用的“攻击÷间隔”(单dps)。又称“输出”,也指主要负责攻击的人。总(群)dps=单dps×攻击数,dps现在常指单dps、早期精品常指总dps,注意区分。对祭司(/医生/治疗人员/补师/奶)衡量回复效率的量有时改称hps
移速:ε= ~(  ̄3 ̄)跑不掉速度咯。
★攻击距离:人物固定数据,绝大多数是5的倍数。
按攻击距离,《梅》的人物常分为3类:
前排:攻距<50、近战、又称“坦”、简写t,多重视其防御能力
中排:50<攻距≤150,hp往往不多、一般离boss太远无法阻挡其脚步、又处于攻击范围最大的boss地龙的攻击范围内(虽然也只有地龙…),地位比较尴尬、日服尝试加强中…『中排加强见编队部分』
后排:攻距≥155,可以安全地攻击或治疗、除非冲得太快
祭司的攻距仍然是相对魔宠的距离、只有在攻距内存在魔宠时才会治疗同伴,这在里世界尤其明显
韧性:韧性高、hp高、则难以被击退;韧性高、则被击退时后退距离短。前期不太重要『不死t相关见根性符文』
★属性修正(补正):(将右上面板向左滑动)根据目标属性、对人物攻击的修正
(Fig. 诺诺的补正情况,受光环影响,比原数据多12%)
《梅》中人物、魔宠都分属性,水克火、火克风、风克水、光暗互克
诺诺是风属性人物、风克水,于是诺诺会对水系魔宠造成更大伤害、具体的量就由这个>100%的补正体现
火克风、于是补正低
注意魔宠也有补正设定,所以诺诺会受到火系魔宠更大的伤害
法师的补正波动更大
治疗类的补正有所不同
(Fig. 风系补师阅读者的补正,受光环影响,比原数据多12%)
可以看到治疗没有所谓克制的概念,治疗是对本系的补正高、即奶t同属性(又称“同色”)治疗量较大。
(x星补师对本系补正为1x0%,国服原创人物例外)