白猫计划最新版本的竞技场枪队详解,枪队是最早出现的强势队伍,称霸过早期竞技场较长时间,其标配3枪1拳到现在也仍有不俗的表现。白猫计划最新版本的竞技场枪队详解将为大家详细解析这种英雄。
其原因主要有:
-初始0sp和角色AI低,竞技场技能流都不吃香,所以高白值生存能力强的角色更适合竞技场。
-过度魔改的早期Vip卡——人造人mio过于强势,一卡直接压制了弓和法俩个职业的出场率,导致了早期枪几乎没有天敌。
-另一个高白值的职业斧战士刚好被枪克制。
-早期只有枪兵拥有四星麻痹武器:茱莉亚专武——蜜蜂枪。
枪队较常见的编队有“3枪1拳”、“3枪1斧”、“2枪1拳1斧”“2枪2斧”
3枪1拳最为稳定,进攻和防守都很优秀,是枪队中当前最多的配队。
3枪1斧和 2枪2斧,在打全近战队伍优势较大、但是对抗配置相差不大的带弓和法的队伍几乎0胜率。
2枪1拳1斧,在对抗弓队时胜率会稍高,但是对抗带斧队伍劣势会较大。
-关于4枪队,其实新版竞技场后4枪队竞技场完全可行,因为弓队ai导致其只会打对方攻击最低的角色,所以如果能让己方女仆/鬼枪在4枪中攻击最低,4枪打3弓也占较大胜机。
枪队的优势:
-竞技场发挥稳定,进攻方防守方都较强,是四种主流队伍中最不容易被偷的队伍。
-不太容易被针对,对抗弓队以外的队伍都不落下风,小克斧队。
-核心角色比较好收集,目前4星枪职业角色大部分都适合竞技场,并且枪队也是减伤队长最多的队伍。
-转型比较灵活,弓队、斧队、拳队的标配都要配置至少一个枪兵,所以枪队转型成其他流派时需要投入的资源会少很多。
枪队的劣势:
-对单拳的要求很高,拳角色不给力会大幅拉低整个队伍实力。
-武器的投资成本较高。
2. 角色选择
队长选择:(常规)女仆、发明家、花琳、奇巧 (进攻向)黑骑、安娜、蜜蜂
这里我给出一个枪斧拳3职业的角色分级排名,供大家参考使用
(注:本分级只适用于枪队,表示三个职业角色作为主力时 在枪队中 的表现评分,即枪队向性,在不同队伍中每个职业排名都不相同!! T1为首选强力角色,T2为较强但有缺陷,T3为可用但不推荐,未提及的则是极不推荐 同级中越靠前评价越高)
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评判主要标准:白值和被动。
-枪队中的拳职角色的强度直接决定了其对弓队抗性和对抗斧队的胜率,如果拳成为了短板,枪队甚至会输给平均实力低于自己很多的弓队,在对抗斧队时也有更大的概率崩盘!所以这里我给的拳标准比拳队还严格,而拳的评判最主要标准是:生存能力。
- 一般带斧的枪队主要是为了强化内战和对抗斧队,以及针对一些较高强度的拳队。枪队中的斧无法享受队长技能的覆盖,虽然一般放在俩侧(3、4号位)的进攻位,但也容易受到敌方的枪集火。故而这里的主要评判标准还是:(无队长减伤覆盖下的)生存能力。
3. 随从搭配
枪队随从标配应该是“3减伤1免麻痹”或“4减伤”,因为前文已经介绍过随从技能和减伤机制了,所以这里就暂时只列举并介绍枪队的顶配和一般条件下的随从选择
顶配随从:正月黑骑(枪职14.5%攻25%减伤)+宇航员(枪职HP50%以上时,17.5%攻35%减伤)+蜜蜂(枪职14.5%防25%减伤)+舞娘/春梅(拳职25%减伤)
-宇航员只适和给女仆和鬼枪、发明家这三个有减伤被动的角色当随从(给其他角色收益远不如25%减伤)
-舞娘一般给拳当随从(因为拳不享受队长减伤,减伤难以堆高,并且没有免疫感电武器),也可以给1、2号位的俩个比较容易被集火的内侧角色当随从(越容易被集火的角色越容易被感电麻痹),当然满编免麻痹武器时完全可以放弃舞娘随从
-如果要把其中一个或更多角色换成斧,相应的随从替换成机器人(泛用20%减伤12.5%加防)
一般配置:减伤随从有什么上什么,比如舞娘+蜜蜂(枪职25%减伤)+哈蒂(泛用12%减伤)+星弓(泛用20%减伤)
非洲配置:舞娘+满突3星牛仔弓(泛用12%减伤和8.5%会心)+哈蒂(泛用12%减伤)+哈利姆(泛用12%减伤)
4.武器选择
其实大家基本上都没得选,但是还是简要推荐几个,让大家在4换1时有更多参考。
(因为国服异常改动不知是否是最终版本,这里还做分类讨论)
-如果异常触发削弱不大,则蜜蜂枪>鬼枪>减伤10%武器>20%HP武器
-如果异常触发削弱较大,则10%减伤武器>20%HP武器>10%HP武器>其他(此时电钻>蜜蜂枪)
目前减伤10%武器有:奇巧剪刀、发明家电钻、女仆拖把、蜜蜂枪
20%HP武器有:电子枪的精灵双长枪 (近期还可能有女教师的专武)