莽荒纪关于伤害加深和攻击那个好问题解答

2015-09-01 17:38:41作者:ZERO

在莽荒纪中大家经常讨论的伤害加深和攻击那个好的问题,因为伤害加深和攻击并非直接对应的两个属性,所以比较起来相对容易点,比那让人头疼的命中闪避简单多了。第一很明确,游戏在设定的时候1-6级符文,应该对应的等级是相同的,就是说,按照装备颜色,6级的攻击和6级的加深是同一级别,大家都知道,洗装备属性的时候可以洗出6加深的,但是你洗不出来750攻击吧?(按照熟练度1000下计算)。

那么就是说,很简单,在洗装备的时候,你如果洗出4或者4以上的加深,那么就尽量保留,因为等同于480以上的攻击级别。你肯定洗不出250以上的攻击。大家会奇怪,为什么可以洗出顶级的加深,暴击,闪避,但是攻击,速度等职能洗出2级的水平呢,这样不公平啊,其实游戏的设定本事就是为了让装备直接属性和人物境界来突出你攻击,速度属性,而让离火石保证你其他的三围,离火石的根本目的就是为了提高你人物的暴击,加深,闪避,减伤的,而非提高你的攻击,速度,生命,大家明白没?

第二,那么既然6的伤害加深肯定比250的攻击强了,那么对比6级别的攻击属性呢?我们对比5加深和600攻击比较好计算,因为都是整数。首先拿打财神来说,加入你有10000的攻击,你的技能伤害系数是1,那么你在多600攻击的时候,你的伤害就是10600,(不算攻击协作),你在多5加深的时候,你的伤害就是10500,。这是在10000攻击的基础上,那么假如是20000呢,你的600攻击依旧是带来600的直接伤害,而加深带来的就是1000了,大家明白没?角色级别越高,基础属性越高,伤害加深的效果越明显,反之,如果角色级别比较低,攻击属性比较低,那么攻击数值的效果就更好些。

现在我给大家算算对方有防御和伤害减免条件下的对比,但是我们要明确一个原则,那就是任何时候的对比,都要在同一条件下。大家都知道世界BOSS是有防御和减伤的,我在这里假设对方的防御和减伤总体能带来30%的伤害减免。还是刚还的人物来说,你打财神技能伤害为10000的话。

你打心神将只能打7000,这时候你多加600的攻击数值,你的伤害就是10600*70%=7420. 你多加5伤害加深的话绝对不是10500*70%这样的计算,那样就算错了,而是你应该计算成对方的减伤效果降低5%也就是说应该计算为10000*(1-30%+5%)=7500,直接提高的是你总体伤害,而不能按照你先减免后加深这样计算,那样就是双重标准了。如果是在20000攻击的条件下呢。

我们再来计算下,增加600攻击是20600*70%=14420,增加5加深是20000*(1-30%+5%)=15000,。大家可以看出来,在有伤害减免的情况下,无论是10000攻击还是20000攻击都是5伤害加深比600攻击属性提高更大。这个不仅仅是我用脑子一想算出来的,我是经过很多次实验得出的结论,不信大家可以准备两个符文,一个600攻击的,一个是5伤害加深的,反复去做实验,先打财神,再打心神将或者战神店。

这里有人会提出个疑问,说有些人物会有攻击协作,会提高40%以上,没错的,这就是游戏设定的原则,不会让一个属性过于BUG,假如你的人物有50%的攻击协作,那么我们再计算下,10000攻击的话,600的攻击符文的效果是要超过5伤害加深的,但是20000攻击的话,依旧比不上5加深。

这里涉及一个临界点,就是你的角色有多少等级境界?有多少的攻击力,你的攻击协作是多少?超过这个临界点,伤害加深更优,没过这个临界点,攻击更好,每个角色的临界点都不一样,这里我没法一一计算,但是我大概估计是在攻击12000-15000之间吧,反正说白了,玩到后期,肯定是伤害加深提升大,前期不好说。

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