白猫计划啦啦队阵容选择原理详解攻略

2015-09-15 11:36:03作者:拉里洛斯

白猫计划啦啦队阵容选择原理详解攻略,双拳我的原始配置是双mio,但原版mio在这个版本的表现不尽如人意。全防御装的原版mio,2技能只能打女仆580+,我觉得纯白字伤害在JJC也成为了一个劣势。在其他拳斗士里面,我物色了很久,最终选择了她来替换下原版mio,她就是啦啦队。

选择啦啦队的理由有以下几点:

1.啦啦队1技能有210点基础属性伤害,可以对高减伤的目标有效造成伤害,对鬼枪、女仆等实际打出的伤害不亚于原版mio的2技能。

2.啦啦队自身带有减伤,硬度不错。

3.啦啦队2技能提供了全队攻击、防御和移动速度加成。板栗在啦啦队的状态支持下会异常坚挺,其他三人也能打出更高的伤害,实际效果非常好。而且这个技能本身是有8倍伤害+气绝的。

正月mio是队长,尽管我对她的1技能很不满,但目前也不能动。所以双拳的人选也确定了。众所周知,目前的弓AI第一目标是队伍中攻击最低的角色,所以要把双拳配置成一个攻高一个攻低的状态。而啦啦队和正月mio的满突攻击白值是完全一样的,都是222,所以就是谁的拳套攻击高谁攻击就高。由于正月mio1技能实在是太差,让她来切到弓身边输出有比较大的不确定性,所以我考虑让正月mio用低攻配置,啦啦队用相对高攻配置。正好原版mio拳提供了50点防御,也让正月mio能够承受更多的伤害。随从选择目前拳系减伤最高的春梅。

让啦啦队带熊孩子拳,除了熊孩子拳比mio拳攻击高一点之外,另一层考虑是啦啦队2技能其实是一个胜利的号角,早早放出buff而输掉的情况其实并不多。所以让啦啦队保持较高的技能频率也是很有意义的。最终给啦啦队配置的是熊孩子专武,和电锯随从。因为啦啦队既在对弓时作为输出手,又是属性伤害的一大来源,同时也配备了免麻痹来优化输出环境,所以一个AS增强效果会比单纯的减伤更有意义。

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