数据帝的世界 口水三国攻防推算公式

2015-09-29 10:59:56作者:skybook888

数据帝的世界,口水三国攻防推算公式。在任何游戏的玩家中,都不乏数据帝的存在,他们擅长通过严谨的实验推算出游戏中的各项数据。口水三国也不例外,论坛的一位大神就得出了游戏里攻防的计算公式,现在分享给有需要的玩家们,反正小编只能表示不明觉厉啦!

攻击力为atk 额外伤害为eatk(攻防差、防御转攻、生命百分比) 额外伤害比例为k2防御力为def 武器系数技能系数为k 等级为lv

则最终伤害公式

damage=(atk*k+eatk*K2)*(lv*100/(lv*100+def*2))+1

推倒过程

感谢g1 名为幽冥天帝的某小号作为测试对象

攻击力 攻击系数 对方防御力 伤害 攻击力/伤害 期望伤害(攻击*系数) 伤害减少比例

1216

0.86

1410

439

2.77

1045.76

0.420

835

0.86

1410

302

2.76

718.10

0.421

901

0.86

1410

326

2.76

774.86

0.421

901

0.28

1410

106

8.50

252.28

0.420

1216

0.86

607

659

1.85

1045.76

0.630

901

0.28

607

159

5.67

252.28

0.630

表示 攻击力 攻击系数和最终伤害为正相关关系在不考虑额外伤害的情况下,公式可以表示为atk*k*x

x肯定和def有关

第二次测试是技能演示里的木头人木头人攻击力为100防御为0

1级武将防御 造成伤害 减伤比 目测

52

50

0.50

约2分之1

105

33

0.33

约3分之1

153

26

0.26

约4分之1

205

21

0.21

约5分之1

245

18

0.18

约6分之1
木头人公式 100/(100+防御*2)    

因为atk和伤害正相关 所以100这个数字不可能是atk

测试时发现低等级打高等级伤害会降低很多

测试攻击力 防御力 等级 武器系数 实际伤害 木头人公式伤害 演算公式伤害

585

607

1

0.28

14

12.47

12.46575342

581

607

5

0.28

49

12.38

47.45624271

应该和等级有关

木头人猜测应该是1级,把攻击方的等级带入公式在演算后可以看到伤害基本低了1左右料想每次攻击都有个最小伤害所以+了1

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