在机战坦克中雷神托尔这个车非常的炫酷,今天小编就来给玩家们讲解下首先还是讲解武器系统,让没车的指挥官有个大概了解。单发主炮-雷神飞锤:物理伤害,可以弹射一次,不同于其他弹射攻击的是,这个武器伤害是越弹越多,基础伤害分别是268->335,并且有0.5秒左右麻痹。装填时间4秒左右。
单发副炮-雷神旋风锤:物理伤害,炮塔转一圈打人,能击飞,但是伤害很不稳定,裸车试车场打出来过375,也打出来过60。这个武器攻击范围太小了,有时贴脸都打不到,竞技场里也很少见到有命中的时候。装填时间3.3秒左右。
超级武器-雷电放射:电属性伤害,类似于赛巴斯塔的太刀,贴脸100*5的基础伤害,伤害随距离递减。附带麻痹,但是麻痹时间很短,几乎是攻击停止马上就解除麻痹了,因为是超级武器,所以对面只能靠电抗性防御。装填时间6.5秒左右。
爆射主炮-雷霆万钧:电属性伤害,基础伤害115*10,放射角大概30°。伤害不算很高,但是附带1秒麻痹效果。装填时间6秒左右。
底盘1:免疫冲击、吹飞、电磁麻痹
底盘2:50%耐久连续冲撞敌人。这个有点类似龙飞的大招,但是敌人扎堆时几乎能每人给一下,敌人离得远时半道就停止了。估计走过一定路程就强行停止。
基础HP:4680
重量:140T
速度:96km/h
搭配思路
由于这车能算得上爆发一下的...大概只有雷霆万钧了,所以不要想着走DPS秒人的路线了,老实当个控场车。你说当肉使?要防御没防御,血还低得可怜,肉不起来的。
核心:打不了输出就老实搞生存向的配件吧,首推维修核心,其次是平衡核心,护盾核心。当然,为了极端控场,也可以上冷却核心,加快雷霆万钧的装填,因为实战中旋风锤经常打不出来,所以加快其他武器CD也不会有多大装填溢出造成的损失。
子弹:超级炮弹可以有效增强4星武器的伤害,高级炮弹增加全武器伤害,但是那个旋风锤...我选用的是电磁弹,因为可以增加雷霆万钧的控场时间。别看就多0.5秒时间,44开场因为距离远,经常能一下麻痹住2、3辆车。对于主控场的打法来说,电磁弹相对较好。
辅助:没什么大需求,按需装防御性配件就好。不太推荐用激光准镜,因为我们需要的是尽量麻痹多辆车,而不是集火眼前的某一辆。
装甲:紫盾,记忆金属改,坚毅护甲,迷彩装甲都行,按需来,保证生存是第一位的。
涂层:万能涂层,钢铁装甲片都行,这货也有近战武器,有近战武器就要车头冲着目标追人,所以钢铁装甲片也是可以用的。
宠物:刹那,巴兰等冲锋宠物都行,不建议上多蒙,对于不是很肉的雷神托尔来说,上多蒙简直就是千里送人头。
司机:我选择的是夏尔,好歹飞踹能当个输出使了。如果想麻痹控场到底的话,可以选择带有“趁虚而入”的机师。天星因为技能和维修核心冲突,所以可以不用维修核心,选择平衡核心或者护盾核心,毕竟护盾核心可以让天星的大招护盾时间增加。而且近战了还能冰冻对面。
理论上的优势和劣势
优势:武器有远有近,44里射程不会太吃亏。底盘免疫麻痹,不怕蜂后和其他电磁系的电控,反而能反控回去。
劣势:伤害太低,不上夏尔等百分比伤害司机的话,不能当输出使。本身脆皮使得2改底盘有可能变成千里送人头。
可以看出,雷神托尔并不是弱的拖后腿,但是它和主流车比起来,还是有一定差距。比如和夺魂夏尔对踹,9成几率是雷神爆了,夺魂还有半血。经常还能见到雷神一次大都没开直接被打爆的情况。根本原因还是脆皮,而且还是个伪近战。
不过雷神托尔的强大之处也不可忽视,开场散射的雷霆万钧,很大几率麻痹两个甚至三个敌人,造成了开局的优势。还有发动底盘冲进人群后,使用雷电放射的几率也不小,虽然可能送人头了, 但是至少雷电放射的一秒内又是个小控场。2改底盘虽然有可能送,但是更多时间是一个逃生的手段,这个可以自己权衡开不开,至于底盘的伤害,无法目测,只能期待机战坦克给的数据了。
实战中,比较克制主流的蜂后,因为不会被麻痹,虽然还会被击晕,但是黄金暴雨的CD相对比较长,而且击晕效果也小。而雷霆万钧,大面积覆盖战场,让蜂后也躲闪不及。飞锤是弹射一次,击晕+麻痹,也算是个不错的控场,弥补了雷霆万钧打不到肉盾后目标的缺憾。