变形金刚前线系统赠送类传奇卡牌盘点

2015-10-03 11:38:56作者:叶海棠不是猪

在所有的卡牌类游戏中,变形金刚前线可以说是非常亲民的,即使是吴克玩家或是平民玩家也能玩的风生水起。而且系统还会在玩家满足部分条件时赠送传奇卡牌哦,不要以为赠品无好货,这些卡牌在有时候也能成为大杀器哦!

系统赠送类,包括铁皮(第二天登陆),漂移(第三天登陆),钢索(公会,首冲),热破(首次10连),弹簧(4天高级签到),狂飙(30多级限时购)

系统赠送类---铁皮

从铁皮开始说起,铁皮在动画里是个战士,是柱子的副官。在游戏里一样是优秀的卡牌。

小编认为,目前版本,战士类卡牌里,前排能稳定站住的,只有铁皮。MBG送的这张卡,是一张极为优秀的卡。在推塔,推图,甚至于PK的时候,铁皮很多时候能保护你的主力输出,吸引火力。很多时候,铁皮开出来无敌,基本上就可以确定你本场赢了。足见铁皮的重要性。

铁皮情感关系上也是比较亲民的,跟飞过山,探长单卡就可以出攻击情感。又是跟单卡老兵杯子出生命情感。

铁皮的技能也是不错,出手第一技能就会放无敌,确保能吸引到足够的火力。格挡了会加攻击,并给所在竖排加物防。

铁皮的装备选择:虽然铁皮跟先驱装甲有情感,但小编认为,铁皮更适合舰长套。各位也可以混穿。

因为铁皮极为出色的承担起了吸引火力的战士,铁皮可以入9卡阵容候选之一。

系统赠送类---漂移

真的觉得漂移很帅,漂移在游戏里划分的类别是杀手。

漂移的4技能【燃尽】,是目前版本最强大的单体输出技能。

漂移的3技能【影袭】,在足够高的百分比的基础上,最多可以攻击5个人。

漂移的1技能【剑击】,可以打击对面前排一排敌人。

通过漂移的技能可以看出来,漂移是一个强大的输出人物。此为漂移的优点。

下面开始说缺点。

目前版本,是战前的天下,前面说了,虽然漂移各种高攻击技能,高伤害技能,但没有自己的特色技能,比如战前,比如自爆,比如复活等等等等,并且,漂移很脆,而且很慢,如果是首发,很多时候漂移在一轮战前面前,基本是要离场的。站后排也不能保证生存率,因为声波狂飙组合是全方位打击。

曾经为漂移想了很久,如果各位坚持让漂移上阵,请让漂移穿舰长套,放弃风暴吧,因为漂移的技能输出已经足够高了,这时候为他考虑生存率才是第一,输出再高,开场就死了,等于0,速度我们改变不了,我们能改变的只有防御。

系统赠送类---钢索

小编是机器恐龙的脑残粉,MBG能首冲赠送钢索,真的很开心。

钢索的系统划分类别也是--杀手

钢索也是一名强大的输出,并且有自己的特色技能,战前技。

钢索的战前技,是任何战士,或前排的噩梦。恐怕只有炸弹不怕钢索的战前了。

同时钢索还有攻击横排,竖排的技能,技能输出多样化。

从情感关系上看,钢索的攻击情感足足达到了40%的加成。各位可以去查看,声波也就只有22%攻击加成而已,并且同时,钢索还伴随着,物防,能防,生命情感的存在。

钢索的2个缺点,一个是速度略慢,又是一个速度慢的杀手。。。速度慢最大的问题并非是出手慢,而是你出手次数也少,你攻击2次,热破都快能攻击4次了。

另外一个是,情感关系太高端。。。擎天柱,救护车,通天晓,天火,还有一个绝版了的铁渣。。。试问,当你有众多高端卡的同时。。。钢索是否还能上去场,钢索是否还有发挥的空间,即使他情感关系出全了。。。

小编觉得,钢索适合针对型布局,在已知对面阵容布局的情况下,让钢索去对位对方最硬的前排,是钢索的上上之选。

系统赠送类---热破

依旧是一名杀手。。。系统赠送的类别里面,一堆杀手。。

热破就不像前面两位那么悲剧了,如果说前面两位的亮点是攻击的话,那么热破要比他们多一个亮点,就是热破攻击够高的同时,热破还有速度。

热破的速度是140,目前版本里,除了探长,闹翻天,跟万年上不去场的警车比热破速度快,还有谁?

速度决定了你出手的次序,同时也决定了你出手的次数。

热破的技能很有意思,单体技能偏多的同时,附带自身暴击BUFF,并会捡对方血最少的打,加速对方选手离场。同时还伴随一个攻击竖排的技能。

该说说热破的缺点了,那就是一个字,脆,太脆,所有传奇卡里,热破的防御是最低的。甚至于,热破的初始防御,甚至都不如紫卡的精英,各位可以去对比查看。

热破的初始双防 , 241 橙卡

杯子的初始双防, 301 紫卡

一个橙卡的传奇,都不如一个紫卡的精英,如此就可以想象热破已经脆到了一个感天动地的程度,在战前如此凶猛的当前版本,热破能撑住开场吗?即使撑过了开场,也是个血皮儿了,能继续忍过对面的自爆吗?

所以,各位,想让热破有发挥的空间,补短吧,芯片,装备,改造上面找吧。

系统赠送类---弹簧

从弹簧开始,决定给卡牌附加上星级评测。星级评测只评测3样,攻击,速度,技能。

星级评测为1到5星,让各位观众一个更容易直观的去观看当前卡牌的能力。

弹簧的星级评测:

攻击指数:★★★★

速度指数:★★★

技能指数:★★★★★

弹簧的初始属性

通过初始属性可以看出来,弹簧是一个攻击尚可,双防偏高,速度不慢,但也不快,这么一个定位。

通过技能,弹簧是隶属炸弹军团里的一位。在自爆的同时,附加流血DEBUFF,如果你炸别人,你会很爽,如果别人炸你,你会很烦的这么一个角色。

前面讲了,像拥有战前,自爆,复活这几种技能的,都属于拥有特色技能。

有特色技能的,即使再渣,也有发挥的空间。

就拿弹簧来说,最多就是死嘛~~~死了也可以恶心你一下嘛~~~这还不够吗?

同时弹簧的技能也很多样,没有单体攻击哦

1技能前排,2技能随机3人,3技能炸弹,4技能横排。

小编认为弹簧可以列为9卡候选阵容之一。

系统赠送类---狂飙

狂飙的星级评测:

攻击指数:★★★★★

速度指数:★★

技能指数:★★★★★

狂飙的初始属性:

评测:狂飙的初始攻击是第一集团里的,双防偏下,速度偏慢。狂飙本是动画里速度极快的一位角色,然而到游戏里,速度只有90,而救护车却有150.。。。。恩。。。。吐槽结束。

狂飙的技能很有特色,战前技,全体攻击。之后的第二次出手,依然是全体技能。不过因为狂飙的速度过慢,加上被声波减速之后,能不能轮到第二次出手,是个很严重的问题,但这些暂且不说,单说狂飙的出手顺序,是连续的2次全体技能,跟目前BUG的一张卡,铁渣,是一样的。

这也是为什么杯子被削弱之后,我并不感到难过,就是我发现,当我用狂飙替代杯子之后,虽然彪哥没有杯子进阶的层数高,但我的实力,却提升了。过去很多打不过的人,现在能打过了。

狂飙作为一位攻击手,情感关系里的攻击加成却让人感到失望。不过双防还好,血量更好,很明显,MBG给狂飙定义成一位在场里站的更久的,全方位输出能手。随着等级越来越高,血量跟防御越来越高之后,狂飙的意义就越明显。

作为杯子的接班人,小编认为,狂飙可以作为中小R,上场9卡候选之一。

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