俗话说的好,授人以鱼不如授人以渔。在教导梅露可物语中入门的癒术士们时,与其将新手的阵容和玩法一股脑的全灌输给他们,还不如教他们如何自己分析一个角色的好坏,自给自足不求人。
一:攻距
1、后排攻距需大于等于155,低于这个数值的不能当后排(原因:不少王宠伤害范围能打到攻距不足155的人物)
前排攻距需小于35(原因:攻距太远容易被推线)
攻距不足155的称为中排,地位尴尬。公会战不会用到他们这些会被王宠打到的中排。只能刷图。
45攻距之内都算前排⋯但是T攻距还是要小于等于35;150~50称为中排⋯
二:移速
有些移速过快的人物,虽然攻距大于等于155,可能因为跑太快冲太前进入王宠的伤害范围(比如:天涯游者,155攻距,60移速,解决方法是时不时往回拉一下)
(攻距170及以上,可以完全不用担心这个)
三:生命力以及攻击力
满觉数值计算公式:
X为基础值,y为满觉值,a为星数,平均k=1,早熟0。9,晚成1。1
y=(k+1)x+75〔kx/(10a+19)〕(此处为取整号,非中括号)
→满级:
X为基础值,y为满级值,a为星数,平均k=1,早熟0。9,晚成1。1
y=(k+1)x
(经验:四星及以下的人物,立绘上没拿盾牌的,都不是好T)
四:DPS
攻击力除以攻击间隔即可
(经验:五星单体后排DPS平均水平在6100左右,四星单体后排平均水平5500左右,三星大约4500左右)
五:韧性
韧性的作用是,降低被击退的距离,以及被击退的几率。韧性过低会被打飞太远导致推线。合格的T,韧性至少需要60,达到60就可以不用担心被推线了。
这里提一个符文。根性符文:体力大于2时,根据韧性,有几率以剩余1体力抵御攻击。(也就是说,不会哭回去,然而1体力时受到伤害依然会被打回家)
带上韧性符文,韧性超过110的T,可以用人工史诗根性符文做到100%几率触发根性效果。可以100%触发根性的T,被称为不死T。
根性符文只有里世界出。
六:伤害段数
举例:单体攻击,4段伤害的茫哀。如果第一段伤害打死了一个怪,后面的段数会自动转移目标。奶也是一样。也就是说可以当成多体攻击用。
另外提一下击退符文:
法师专用,在有人物在怪的攻击距离中时,不触发效果。法师每段伤害分别判断击退(但是,比如4段伤害的茫哀,如果4段中有1段触发了击退,后面几段不判定击退,也就是说,一次攻击中最多触发一次击退,多段法击退效果远优于单段)
七:补正
补正先说奶,奶里面除了几个奇葩,大多补正有个规律:奶同色T时,五星奶补正150%,四星奶补正140%,三星130%,二星120%
法师对克制的属性䃼正最高,对克制自己属性的属性补正最低。
八:武器属性
弓和斩击:打硬皮80%伤害,软皮120%
铳和打击:硬皮120%,软皮80%
法和突击:全是100%