得知国服即将上线Raid活动,众多癒术士们立刻展开了激烈的议论,Raid到底该怎么玩?其中不乏日服玩家详细介绍了下Raid活动的具体流程,本期为玩家们带来Raid活动遭遇阶段解析。
在日服中随便推什么图都可以遭遇魔宠,主线里世界素材本活动本都没问题,也不论难度。如果来到国服的话,消耗ap的协力探险啊羁绊啊应该都可以,只消耗cp的试炼应该不行。
每击退完一次魔宠之后,都要重新再推一次图,才能遭遇下一只魔宠,相当麻烦。
在遭遇魔宠时,会有一个击退等级。最初遇到的暴走魔宠的击退等级是Lv1。
每次成功击退魔宠之后,击退等级会上升。击退等级越高,魔宠的血量和攻击力就越高。最主要的是血量——血量会在中后期以爆炸式的速度增长,是阻碍冲级的最大因素。攻击力则上升得很慢,没什么所谓。
在削减那庞大的血量时,会按输出伤害多少,在击退成功后,获得击退pt。击退pt可以用于兑换各种奖励。Raid活动的奖励主要就是由击退等级和击退pt组成。(详见奖励介绍部分)
魔宠需要在3小时内击退,也就是要在3小时内把魔宠的血量削减至0。
如果击退失败的话,魔宠会逃跑,那么一切将会还原:下次遇到的魔宠将会重新满血;同时无法获得击退pt。
也可以自己主动撤退,效果跟击退失败一样。要用到主动撤退的情况有好几种,比如遇到一只魔宠之后因为某些事情放置play了2个多小时,剩下的时间不多了,就干脆放弃重新来。又比如(特指第一期)来帮忙协力的人不多,SP太少,但请求协力又只有一次机会,那就可以选择放弃,重新遭遇一只重新请求协力。还有些其它的用途,之后在相应的地方还会提到。
在第一期Raid中,魔宠是暗属性,每次遭遇Lv加1。(技能是光暗魂)
在第二期Raid中,魔宠是大几率是水属性,小几率是暗属性,每次遭遇Lv加1~3,也就是说可以跳级。后期主要通过不断主动放弃来刷+3,减少不必要的时间和BP消耗。(技能是水领域/暗领域,降低场上所有人对水/暗属性的补正,奶妈除外)
在第三期Raid中,魔宠是大几率是火属性,小几率是光属性,同样可以跳级。(技能是火领域/光领域)
在第四期Raid中,魔宠只有风属性,同样可以跳级,但普遍反映底层时跳级几率下降。(技能比较特别,是反风领域,【增加】场上所有人对风属性的补正,奶妈除外)