狠动作破局市场红海,暗黑血统重定动作手游。经过2014年的井喷式发展,目前国内手游市场已经呈现出一片竞争激烈的红海局面。强IP产品更是大行其道,成为诸多大厂的首推必选,没有IP的手游在市场上存活难度就变的更高。12月18日,3D狠动作手游《暗黑血统》在京盛大举办了主题发布会,不仅各路明星到场互动,各大战略合作方也以不同的形式对《暗黑血统》送上了祝福,在业内引起巨大关注。这款主打动作体验但缺乏IP支持的《暗黑血统》能否破局国内手游市场,树立新的品牌标杆,或许是一件令人期待的事情。
《暗黑血统》主题发布会在京举行
玩法力求“狠”创新回归玩家本能乐趣
随着移动设备的快速发展,手游市场开始向着重度化的方向转移,并且玩家对玩法的要求也日益提高,越发注重产品的创新。然而目前,由于IP产品泛滥,使得IP已不能成为产品质量的保证,想要留住玩家,还要聚焦到游戏品质本身。
作为主打“狠动作”的3D ARPG手游,《暗黑血统》不仅力求以极致的打击感和画面表现带给玩家与众不同的战斗体验,爱特米CEO郭海滨还表示《暗黑血统》在玩法方面也进行了“狠”创新,例如在副本关卡中融入了大量的机关、解谜元素,独创了特色变身系统,提升了战斗的策略性。以及融入MOBA元素的竞技场玩法等,使游戏极具创新性和可玩性。
爱特米CEO接受媒体访问
作为研发方总裁,Baker从游戏制作的角度强调,近十年来游戏市场的本质并没有太大变化,仍然需要做好体验和社交等元素,就目前而言,市面上大部分产品没做到位。把产品做到80分不难,但要想再上升一个档次,需要花费的成本则是巨大的。然而《暗黑血统》就是要将“本真”做到位。在花费超过5000万研发费用的同时,《暗黑血统》致力将乐趣、体验、成长、社交做到位,力争为玩家带来本能的乐趣,而非功能性体验。
《暗黑血统》游戏制作人Baker
“狠”市场推广战略合作打破IP劣势
2015年来,手游用户群体的增长潜力逐渐饱和,网民手机使用率增长也逐渐进入平稳期。随着人口红利的消失,移动游戏企业更加强了对现有玩家的争夺,提高单款游戏的存活时间与玩家增长成为目前手游行业发展的趋势与共鸣。作为爱特米科技布局手游市场的首款重点产品,公司CEO郭海滨先生在访谈时提到,《暗黑血统》在IP上与强IP产品仍然存在差距,因此在推广时也是一个“狠”字,在市场这一部分投入了重金,与很多企业平台达成战略合作,同时,与湖南卫视保持着紧密的合作,开启影游联动,基于电视粉丝庞大的基数,把广告打穿从而触及到更多的用户。
爱特米CEO讲述“狠推广”
此外,《暗黑血统》更是大手笔地签下了国际动作巨星张晋、著名电竞主播若风和LOL第一人Faker三人共同为产品代言。张晋、若风和Faker分别作为影视圈和电竞圈最具“狠”标签的明星,与产品的理念和所宣传的精神十分相符。另外,基于动作影迷与重度玩家、MOBA与ARPG玩家的重合度,《暗黑血统》在代言人的选择上,也力求更加精准的锁定目标玩家。
《暗黑血统》明星代言人
多模式推广打造产品IP海外布局初步成形
对于如何做产品,爱特米选择进行长期的运营,从无到有将产品本身打造成IP。郭总表示,《暗黑血统》将在1月7日正式公测,未来会采取更多丰富的市场推广手段。以《暗黑血统》为核心,展开“轻小说+硬漫画”、动画网剧制作,进行泛娱乐化营销,拉动产品的用户接受度;随后更将为《暗黑血统》这一IP推出续作,打造系列产品,做出延续性。
《暗黑血统》即将公测
面对国内手游市场红海的局面,一款好产品最大价值化的方法就是多国海外发行,目前不少国内的团队已在积极布局海外市场。郭总也在访谈中表示,爱特米起初通过《武媚娘传奇》积累了资本,但在卡牌市场上耗费成本较大,需要谨慎面对未来。如今已经找到了正确的发展方向,并逐渐布局海外,成立了韩国分公司负责发行业务,在东南亚等区域也已开始进行产品的推广,力战国内手游红海的同时进军海外市场。
谈及对《暗黑血统》市场表现的期望,爱特米郭总表示,游戏研发耗时长达两年半,在此前的渠道测试中,数据表现十分良好,被评为S级产品,预期上线后月流水将会过亿!据悉,3D狠动作手游《暗黑血统》将于12月22日开启删档计费测试,并计划于明年1月7日正式公测!这款动作手游巨作能否成功破局市场红海,且让我们拭目以待!