最科学分析战舰少女胡德的技能意义

2016-01-09 15:34:13作者:星空_暮

最科学分析战舰少女胡德的技能意义,我用十分初级的C语言编写了一个战斗模拟器。直接实时模拟每一次攻击的伤害从而模拟战斗结果。参数公式来自非研院。用随机数进行攻击选择,模拟了昼战火力波动和中大破时的伤害削减还有暴击。当然敌人被干掉而哑火也在设计之中。

为了方便我把己方全部设为80血87甲144(复纵阵180×0.8)火力。也就是说我方全体都有大破保护,请注意。

敌人是2BB2CA2DD配置(全金皮),因为我懒所以三个点都一样(初始点就2个金皮啊)

双方暴击率10%,我方命中85%,对方20%

进行10000次出征,每次进攻3个点,一旦我方出现大破船则视为劝退。

测试开始:

一万次出征,共计劝退545次,约二十分之一的劝退率。(因为算式还有点BUG,大破的船被攻击会被强制变成1血,嘛都差不多啦···)

接下来将我方暴击率改为30%。

我方30%暴击率,但劝退次数只从545减到485,几乎没有变化。所以说暴击率在路上打架基本没什么大用。

接下来将敌方暴击率改为20%,我方还是30%。

你们可以报警了,劝退次数比原先几乎多了50%!其实这很好理解,即使是金皮BB火力也有限,对方想大破我方基本都是靠暴击,所以深海基本上就是暴击多少=输出多少的节奏。

又测出了一个奇怪的东西:

敌人命中率(数值就是百分号的)与劝退次数的曲线图。你问我这个有什么用?我也不知道。毕竟我在这游戏就没见过“命中率”这种东西,谁知道命中和命中率是怎么换算的。

又测出了一个奇怪的东西:

以下是50000次测试:(还是要说一下,因为命中率和暴击率我都是自己瞎填的,所以这些数据只能横向比较,别直接用在游戏里。)

1,BSM技能(现在),复纵火力。劝退次数从2630(无技能平砍情况)变成了2700,也就是说,是否有技能与劝退率几乎没差别甚至惨了点。

2,胡德如果是现在的技能,复纵火力,那自身20%的被暴击率也会让劝退次数达到3250,加上全队20%暴击率后刚好回到2700。

3,但如果让猫复纵带上30点额外伤害。那么劝退次数会从2700变成2200.,这与全队增加20%暴击率的劝退次数相近(当然,是没有10%全队被爆的情况,有的话会直接飙到3500)。

也就是说,单就大炮对殴和过路而言,如今的胡德和BSM的技能其实都没什么效果甚至略微变弱。

相关新闻

手机网游>战舰少女>正文