熹妃传深入研究对战中的怒气机制

2016-04-19 17:03:40作者:ZERO

熹妃传深入研究对战中的怒气机制,首先当角色攒满100点怒气时,系统会判断是否受到额外限制(眩晕、封技、魅惑、减怒),如没有,则释放技能。当我方多人同时满怒时,按照阵型1~5号位顺序释放技能。

阵型顺位:

攻击方进行一次攻击:30点怒气,被击方受到一次攻击:5点怒气(被击方受到伤害额外加10点怒气),初始怒气可能的影响:戒指特技(5星为15点),变身卡雪人(每回合加5点),游戏过程中可能的影响:孩子技能(足智多谋加怒,崭露头角减怒),宝玉技能(每级加2点),侍卫浮云拨日、兰陵王赤炎血鞭(每级减2点),扁鹊技能(基础20,每2级多减1点),拥有红色珍宝的诸葛亮技能(每级减1点),变身卡雪人。

根据上面的数据,我们就能计算出技能的时机咯,例如:剑阵对剑阵,如果上中下路完全无伤亡的话,上下路前面的随从:第一回合攻击一次被击两次: 30+15+15=60,第二回合只要有40愤怒即可发动技能,而由于后期后排随从都有速度加成,那么哪个前排先出手就会先发动技能!

再看中路:双方前两回合互攻: 30+15+30+15=90,那么第三回合谁先出手就会发动技能! 这也是为什么大家都加速度,速度很大程度决定了技能的优先性!

当然这是理想情况,中路容易被下路的竖排技能波及……若出现闪避则技能释放也可能延后……这也是为啥很多拥有优秀技能的高防随从要尽量放弃闪避属性的原因……

学士御医由于防御脆弱往往追求速胜,那么能让自己的技能打到对的人就成为决胜的关键。

相关新闻

手机网游>熹妃传>正文