在虚荣1.16版本的更新内容中SEMC提到他们接受了来自虚荣社区的增加新的辅助英雄的请求,并给出了两个新辅助英雄的前瞻。自那之后的另一场直播中,他们提及会变动装备为夏季赛做准备。今天,zekent和SurpriseBirthday主持的特殊的直播中讨论了关于即将到来的装备变动。
当下之辅助
如今辅助缺乏装备选择如同虚荣浅浅的英雄池一般。早期的游戏中这个问题尤为明显,因为铁卫契约是辅助们出门的唯一选择。更为明显的是,从未有任何一场的比赛直播中解说员会惊叹道:“天啊,快看辅助的出门装。”
在游戏早期的五分钟内,辅助的策略是很单一的,绝大多数的铁卫契约就如同跟饥荒里面割草一样,像保姆一样照顾着打野和对线等钱变多。这样无趣且没有决策依据。铁卫契约,以及契约之后的装备,对非辅助位来说跟鸡肋差不都。像旗子或者号角之类的装备对非辅助来说更是没啥卵用,因为他们都是靠契约的被动来获取经济,只有辅助才会需要。号角是不错,但是对Carry来说契约的被动基本用不到。旗子在初期到中期可以使增加辅助的攻击力,但这种方式太简单粗暴了些。
辅助类的大件主要还是对比较肛的辅助有用,尤其是女警和二蛋。SEMC觉得天使和鱼人并没有做到像设计之初的设想那样,因为现有的装备是根据女警和二蛋来设计的。对目前的辅助英雄来说,装备的选择并不广(同样的3-4件的核心装备),基本不怎么需要根据实际装备状况来选择装备。辅助应该是个总揽全局的角色,甚至更重要。他们是后期团战的发起者和支援者,在之后的版本中他们的影响力会随着新装备和更广的选择而逐渐加深。
出门装
现在,辅助的出门装没有任何选择,开局就是契约,限制了套路并让人感到无聊。所以SEMC增加了一些辅助的出门装。他们想要创造一个全新的、能漂亮运用的装备树。Zekent说他们现在有6-7件装备在开发中,使辅助的选择能和Carry选择AP还是AD一样。SEMC想让辅助们能依据自己的出门装而出现在海希安相应的位置。这些事他们举得例子中所提及的:
支援对线:效积极地帮助对线或是骚扰对面对线,阻碍敌方对线发育骚扰敌方对线或阻止补刀,入侵新的帮助入侵的装备,铁卫契约还是存在,但是将以不同的形式。可能:帮助队友偷野单人偷野的装备。
这些新装备对非辅助来说一样有用。可能Carry不是会经常选择,但是可以选择。他们会测试Carry带辅助装备的效果确保这些装备对Carry来说不会太过强力。
计分板不会在开局就显示出装,只有在你遭遇敌方以后,敌方的装备才会出现在计分板上。这项举措使视野变得更加重要,也使早期的游戏套路因为辅助的控制力而变得更有趣。你的计分板只有在你看见地方以后才会更新,这是个巨大的变动,并且很可能将在1.17版本更新(猜测推测假想并不是十分确定,视频中Zekent的用词是Very Soon,自行理解)