克鲁赛德战记容易翻车的乌帕解说

2016-04-23 12:00:26作者:ZERO

克鲁赛德战记得酋长者今后的十连都只有保底了,哇哈哈哈哈这样一个看血统的游戏里,来自非洲大陆的酋长受到萌新的一致排挤,很多人在十连前甚至遣返一波酋长图个吉利小编曾经在一次十连中直接获得6星酋长和乌列保底,人生灰暗(到现在还是没有5星酋长的图鉴)。首先明确一点,这不是一个方便萌新使用的角色,在初期的作用非常惨淡,不推荐前期投入使用。

分析一波酋长技能。治疗方面任意消获得一个图腾治疗全队伍,治疗量随消块数量递增,算是中规中矩。他的被动是2消时候获得一个增加全队200护甲和魔抗的增益,3消时候获得35%攻击力和15%暴击率增益(注意,这里的增益全是与文字描述里的数据绑定的,和自身强度无关,不同于贝奶)。

很多大佬测试后还得出一个结论,酋长的2消会触发真3消环境,但是不具备被动增益。(2消后,象奶的被动会在三消环境里触发,但是酋长只会丢一个增加全队护甲魔抗的图腾。)这点楼主自己也没有弄明白,不知道是文字描述问题还是各个版本翻译差距(或者这就是一个BUG有知情人士欢迎留言解释。总而言之,这就是他的一个基本规律,大家记住2消可以追三就行啦~

从技能描述看,他的被动触发比较不合理,要在短期打出所以增益,需要至少5个块,即2消+3消的连续发动。比起贝奶的3消刷满全队增益来说,可以算是被策划者区别对待了。然而这一点在在获得专武以后改命。英文专武描述为(Every 10s when block is used)Totem Dance Time!! (All effects+ 50%) 什么鬼,根本没有好好解释。

在求证了很多大佬的解释和帖子后(中文翻译同样令人不解),便是每10cd秒任意消除会召唤出所有的图腾,获得全部被动的增益,而且有50%的加成,但是消除判断还是按照消块数(比如CD准备好以后,一消会召唤3个图腾获得全部增益,包括2消3消的,但是不会创造2消环境和3消环境,队伍无法追三,象奶不出被动等)。获得专武后的酋长最佳消除可以为2消,每10秒会有一次增强的消除,若为2消,酋长因为蜜汁原因创造3消环境,触发所有增益,2个块便可以完成一切可谓是非常给力。

*(刚刚完成的训练场测试中,在同一刻酋长的2消不能触发死灵的虚灵炮,但是可以创造象奶的被动三消环境,也许是死灵消块复制机不能复制2+3的原因,求大佬们帮助解疑。)

专武属性选择方面,由于增益不与自身属性挂钩,不同于贝奶,酋长在这方面就没有特别需求了,任意属性都可以,但是在高强度的追求输出的队伍中,比如H630酋象瑞需要酋长象奶来用脸扛一波小兵,对防御强度要求会偏高,建议专武带D属性。技能选择max造块最佳。

在测试初期选择了贝贝酋这样一个追求极限输出的阵容,效果尚可。由于贝奶和酋长缺乏造块能力,有断块翻车风险,手感不算最佳。究极体以后碾压H630是相当轻松,但是低强度的话非常不建议尝试这个组合,翻车率极高。

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