克鲁赛德战记锤主多元化测试数据浅谈

2016-05-11 14:47:30作者:ZERO

克鲁赛德战记锤主的输出是挺不错的,可以瞬间击杀大部分低护甲脆皮,AOE伤害也非常足够,但是不足以达到无脑秒天秒地的程度(如荆棘)。控制方面如果开场买块,对面没有荆棘的情况下,打出的输出控制都是非常稳定的,可以摧毁对方的前排,以及很快得威胁到后排。

遗憾的是,尽管是究极体的锤主,她的生存能力还是堪忧。仅仅100+的护甲和刚刚破万的血量作为一个前排还是太不足够了,容易在乱战中吃不明伤害倒下。小编最大的体验还是将她拿来打究极体胡子,她一开始的爆发是非常足够稳定的伤害不俗。

在接连的控制结束后,胡子消块开始反击,极有可能在2~3个反击就将锤主的血线压低得十分危险。根据混迹多年的大佬们的评价,锤主是个打一波流的角色,小编体验后非常赞同。她的后续能力太不足了,怕控制断档,怕卡块,怕被秒。在新增了戒指装备之后,但愿少许的护甲或是吸血属性可以弥补一点点她的续航能力。由于武器无法妥协词条,戒指的选择将会很关键。

总而言之,她不是完全脱离版本的角色,在现在的竞技场中也有一席之地,但是频繁的买块和低的容错率是她的缺陷。如果锤主可以是一个一消便触发3段晕击的角色,那一定会非常给力,绑定三消实在是太苛刻了,尤其在这么快速的竞技场节奏中。相比荆棘那种角色,一消可以做到火力全开,为什么老角色就不能做一些修改呢?

让锤主变成一个单消角色提高她的竞技场地位也未尝不可,相比现在很多单消就有高收益的角色来说,这种设想也并不是很变态,希望CQ可以考虑修改老一代三消传奇角色的消块方式,达到一个新的平衡,不要让她们成为真正的时代眼泪。

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