虚荣以旁观者的角度浅谈1.8版本的被动

2016-05-21 14:17:35作者:idealAce

在虚荣1.8版本中平A不再拥有35%的ap加成(本来应该是对你直接攻击的目标没有法术加成的伤害,而由于共振声波buff所产生的弹射伤害从纯粹由平A35%ap伤害加成提供的弹射变成了80%的ap弹伤,这里小编就先概括分析为平A无35%的ap加成)。

这个变动意味着ap流vox的定位更加突出,使得vox不再会是一个出个交流电群伤高单体伤害也高的英雄。它令得下个版本apvox将更偏向于团战输出提供者的角色。也意味着apvox需要有更好地团队和更好地生存技巧来让apvox发挥其作用。所以下个版本如果你在用apvox,与另外一个敌方英雄狭路相逢的话,听我一句劝,跑吧!

而这个更改所透露出来的另外一个信息是虚荣也许要开始注重混装流派。众所周知,尽管虚荣很多英雄都是ap,ad都可以走,但是主流玩法还是纯粹使用其中一种,真正的混装玩法并不多见。而虚荣此次对vox的这项改动令得apvox同样需要ad伤害来进行输出,这也就促使着apvox。

通过以ap输出为主增强ad输出为辅的混装流打法来完善自己。所以下个版本纯粹的apvox也许会退出历史舞台,取而代之的是混装ap流vox。

共振声波弹射范围从4.0到5.0 共振声波伤害弹射速度从5到8

两条都属于细节数据上的调整。增加了共振声波的弹射范围意味着vox的线上压制和消耗能力更强,同时由于vox先弹射英雄的设定,这也使得在线上时vox更容易攻击到英雄而非小兵,这就使得vox以后在线上使用二招时要更加慎重,防止莫名其妙的吸引小兵仇恨。

增加了共振声波伤害弹射速度意味着伤害生效加快。防止本来有可能弹死的目标逃跑来拖延时间或者回血。同时使得利用共振声波补兵变得更为方便。另外就是在团战当中会有更快的输出,增加了输出效率。可以更快的利用团战伤害压制敌方。

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