我是在举着排球运动员做肩上举的时候看到的。有人大喊道:“鲨鱼!”。这立刻就引起了我的注意。那是一头巨齿鲨,身长60英尺。你知道该怎么目测它的长度吗?要目测它背部到尾巴的距离。但我没注意到的是,救生员逃跑了,他们甚至没有发射危险信号。我大叫,“等等!”周围瞬间就安静了,比起巨鲨来说,人们也许觉得我才更加可怕。毕竟,鲨鱼可没有二头肌。
当那条巨齿鲨为了它的午餐张开血盆大口,向我这儿游来时,它的目光不偏不倚地看着我,注视着我的眼睛。巨齿鲨的黑色眼睛毫无生气,像玩偶的眼睛一样,翻眼就露出眼白。然后就传来了刺耳的尖叫声。
我丢下手中的女士,抓起格雷西,把它架在我的肩膀上,然后瞄准了巨鲨那双玩偶般地眼睛。就在鲨鱼翻眼睛的那一刻,我朝它的眼睛开了一枪,我彻底激怒了鲨鱼。它碾过一些冲浪者的冲浪板。趁着鲨鱼和冲浪者无谓地扭打在一起,我跑进海浪之中,将水球狠狠地砸向了它的鱼鳍。
那天正值墨西哥玉米卷一元大特卖,所以我才记得那么清楚。
特效美术师SMASHLEIGH专访
“在我小时候,我们有许许多多的水枪。我是在密西根长大的,在春季下雷阵雨的时候,我的母亲会给我们很多杯子,让我们用屋顶出水口里的水装满杯子,然后互相泼水玩。所有邻里的孩子们都会过来跟我们一起玩,每个人都会来我们家玩丢水球,我们站在二楼然后将水球丢向外面。所以我真的很喜欢‘夏日派对索尔’这个概念。我知道我必须制作出同样有趣的特效来。”
“火力压制所呈现出的溅射特效是重中之重,我们需要把这个技能做成一个令玩家觉得非常有趣的东西。要做到这个很难,因为我们不使用折射粒子,但是大量的水会产生折射效果,所以这就需要我们创造一些动画精灵。要确定火力压制的外观是一件很难的事情;反反复复尝试过了好几遍才找到了一个我们喜欢的样子。我们需要把水设计成感觉上很有力量的样子,水的样子可以让你联想到被水冲击的感觉,还有液体和光。水球十分有趣;水球爆破的特效感觉上就像泉水喷涌而出一样。”[此时Smashleigh正在绘声绘色地描述着爆破的情形。]