探索未知的世界 虚荣尚未澄明的数据定义

2016-08-05 14:15:41作者:ZERO

虚荣攻击可以被认为是:激活攻击指令-攻击前摇-发出攻击-攻击-攻击飞行时间-攻击命中-控制效果结算-平a伤害结算-技能平a附加伤害计算-武器平a附加伤害计算-buff平a附加效果伤害计算-目标条件buff伤害计算-伤害来源条件伤害-总伤害结算。

上面的结论看起来虽然很多而且感觉是我瞎bb(其实确实一些是没有明显证据的猜测)但是其实没有那么复杂,只是系统在结算一次攻击的流程。

举个例子:为什么豹子用1技能杀人,还是会把别人尸体抛飞出去,就是因为控制效果在伤害效果前结算,为什么saw的刀会在saw死后落,是因为saw在那一瞬间已经被视为打出了攻击并且进入攻击飞行期间,任何攻击只会在打出前被打断,平a进入攻击飞行阶段就像酒枪打出的子弹,但是不要和攻击前摇混淆了。

假血和屏障到底算不算hp百分比,这一条其实很重要因为这直接关系到泉水加血量和敌方百分比伤害(特别是saw的一技能一刀砍在50%血的目标上和40%血的目标上差距挺大的),举个极端的例子:一个老头被打的只剩33%血但是却有33%假血saw过来砍了一刀,假如假血算血那么百分比伤害只有17%老头存活假如不算,那百分比伤害就有33%,老头卒。

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