战舰少女R中破保护有什么用,用法详解,战舰少女R老司机就不多说,相信不少新手提督有看到别人讨论中破保护,4倍血什么的不明白,那么中破保护生命意思,下面就为大家带来战舰少女r中破保护的详细介绍。
当在推图、战役且入场未大破时,若我方舰船在夜战未大破或在昼战未大破但不满血时受到足以大破的攻击,则该攻击的伤害会替换成CEIL(当前HP-最大HP*0.25),即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。
举个栗子,比如日战未大破不满血剩下72血的罗德尼改,被攻击,那么最多只会扣72*0.25=18点血,剩下54点血,即使本来这个攻击是可以打55点血然后大破,但是也只会扣这么多点血。
1. 非四倍血船只,满血时被饱和攻击(攻击力正无穷),大概率吃两发大破,小概率吃一发大破,不满血时被饱和攻击直接大破。
2. 四倍血船只,满血时被饱和攻击(攻击力正无穷),大概率吃三发大破,小概率吃两发大破,不满血时被饱和攻击两发大破。
事实上这个理论比较不容易影响大船,因为大船很少受到饱和攻击。现在舰R恨不得敌人防御233血量250,但是非boss的攻击力基本都在150~170徘徊,也就我方主力船空着两个装备栏的水平。这些攻击只要不暴,对我方大船就不是饱和攻击。
但对于潜艇和驱逐,大部分敌人的攻击都是饱和攻击,所以这些看起来12/15/19血的东西,实战中其实只有1.X~2.X有效生命。那么数据化的了解四倍血的意义就很重要了。我把10血~32血船只的真正抗揍程度列在下面。
可以看出来,同样是非四倍血船只,抗揍程度其实有明显的不同,最惨的13血比19血低了将近10%的有效生命;非四倍血船只当中,4N+1是最糟糕的,4N-1是最好的。同时N越大,整体有效生命逐渐上升。
这个可以解释U15和美国鱼的体感差距,因为一个15血一个17血。同时小公举也是37血,绝对是制作组的恶意体现。
而四倍血船只也一样,12血作为最差的四倍血,比后面的四倍血船只差了很多。四倍血船只假设血量4N,那么N越大实战血量越高。
一般来讲,四倍血船只比非四倍血多50%左右有效生命,但个别比较糟糕的四倍血船只(比如12)其实只比优质非四倍血船只(比如19)高出了36%有效生命,并不是那么强力。