虚荣狂战士罗纳AD出门肯定就是一件小甲带一瓶药一个灯一个雷,虚荣狂战士罗纳的一级伤害是88,由于被动的原因所以实际为88*0.8得70,但开局140的攻速是谁都没有的,因此尽管带的是小甲,罗纳出门打野的效率也并不低,并且会在第一波商店团占到很大的优势。
第一波清完在商店放一个雷补2瓶药,然后补出一把小刀,这个时候如果打起来的话,罗纳2段位移具在输出不低还别别人肉一点所以千万不要虚,记住走位躲开鱼人1这类的高伤技能,只要队友配合好,那么第一波团基本是稳拿下的。如果没有打起来,那么立刻回去刷野,刷野效率对罗纳及其重要。这个时候还可以选择去线上抓一波,但是前提是辅助有硬控或者对面对线还没补鞋,不然很难抓死人。
这里有一个小技巧,罗纳到2学了一技能后,可以从2号野穿兵矿快速到达4号野,从1号野穿墙到达3号野,三号野穿墙到达四号野,这样对于前期无鞋的罗纳来说清野速度就会大大加快。之后就是正常节奏发展,小刀直升大剑,鞋,小甲上中甲,补出中光盾,这个时候就可以去对面野区狗野,3号和4号是比较安全的,没有绝对的把握不要去狗一二号。
最后还要记住:6级前尽量不要打团!一定要注意与队友交流,尽量避开6级前发生团战。
来到中期后我们到了6级得到了ad罗纳的灵魂技能大招红雾。为什么这个技能如此特殊?试问,在虚荣中,ad伤害意味着什么?意味着对单体的持续性高伤害,但是这个技能的存在,完全打破了单体这一局限,相信大家都对小火龙的大招印象深刻,因为毕竟同时烫到三个人很可能就是一波团灭,那么罗纳的大招虽然没有那么高的伤害和法穿,但是:175ad加成和cd4s以及无上限假血,这几点,引用dva的话:“这太imba了”
adaoe带来的最大的好处是什么?大家都玩过saw,也知道面具是saw必备的装备,可是就算有着爆表的攻速每次10几二十多滴的吸血也完全不够用。但是如果你能同时打到3个人呢?那么这个数字x3,还小么?还会不够用么?再加上假血,这吸血还会怕鬼剑么?
所以说有了大之后不要怂就是浪,哪人多往哪莽,但是记住别把辅助甩没了,一打三的资本你还不完全具备,开团的时候打法就决定了你能不能带来一波团灭,也是一个罗纳会与不会的分界,关于打法我下面再说。有了大之后就买出尖刺,以及二级鞋,这个时候你的身上有:二级鞋,大剑,尖刺,二级双抗,看似输出不足,但225的大招基伤和最高可以达成伤害翻倍的二技能可以说是真正的有肉有输出,这是罗纳的第一个强势期,这个时候尽量多逼团,打出一定优势。
上面看完可以发现,我到了中期其实一个大件都没有出,但由于罗纳本身的性质,所以其实仍然很强,那么到了后期,大件的走向基本就决定了裸那的命运。我的思路如下:如果对面三个人都不具备极高的机动性,也就是那种可以粘得住,一黏就是个五六秒的那种,那么我会先把凿子出出来,便宜好用在这种阵容里可以说无敌。
如果对面有诸如黑鱼,撕开衣等具备位移,不怎么粘得住的英雄,我选择先出出大斧头,然后补出骨锯,或者是第二把大斧头或者是暴君,给予足够的威慑力逼出对面的位移,同时可以在对面交出位移后立刻造成致命的打击,防止出现一套交光被风筝死的尴尬。如果对面有隐身单位,例如狐狸和凯四箭,那么我选择暴击,团战可以输,狐狸必须死!当然其实这种情况辅助才是决定一切的,如果对面隐身的很会而你们的辅助是个zz的话,那还是听天由命吧,裸那真的不擅长应付隐身单位。
如果看到对面身上出现了大量的大甲,那么,赶快出骨锯,憋都要憋出个,大甲对罗纳太致命了。然后,如果你选择了凿子,那么恭喜你,你只需要2件输出,然后你会变成一个超级坦克,出完双抗,你可以选择再出个输出,或者弄个钢索啥的粘粘人,当然还有双面具邪教,但是要记住,尖刺最后一个升级,因为面具的性价比实在是太低,先升级必然会崩节奏。
如果你选择的是暴击或者骨锯,那么三件输出的你就要注意不能当rbq,走位叠骨锯,抓住对面的失误一套带走,切忌在对面还有控制的时候无脑转转转。关于鞋的选择,你要是容易被风筝的话,那么征途大法好,要是你想帮队友多吃点伤害,想继续旋转跳跃,辣么肉鞋欢迎你,海鲜鞋?我的祖母曾经这样说过:要装逼,不要海鲜鞋
最后记住越塔要适当,抗个5发就差不多了,别作死。