虚荣2.0版本玩法调整 树精将变的更为给力

2016-12-15 16:32:56作者:ZERO

2.0版本为游戏新增了诸多看点,增添了出装的多样性,丰富了相克出装的玩法,也直接解决了游戏中的一大用户痛点。野区商店和兵矿的调整使得游戏中不再会出现一边倒的态势,大大增加了战斗的激烈程度。四个新装备使得玩家们可以有更多的空间去选择战术及打造出装。英雄标签的优化让您在团战中可以随时知晓关键信息。现在我们就一起来具体地看看这些变动……

初始金币增加

在2.0版本中,玩家们的初始金币将从350增至625。这一变化使得游戏初始便可购买多个装备。玩家们可以在开局阶段就拥有进攻装备,防御装备,消耗品装备等,因而可以更好地支撑游戏初期的玩法。想要在开局阶段就“坦克”属性十足?买买买。想要尽快拥有哀伤之剑?现在您可以加速购买物理装备,一下子就买两个尖刀。更多的初始金币意味着更多的战术选择,还不快去试试,为您最爱的英雄打造更强的出装吧。初始金币由350增至625。

野区商店变化

到目前为止,在游戏中率先抵达野区商店的那一方将拥有巨大的优势。他们不仅能购买装备,还可以阻止敌方前来购买。能否抢在敌方之前率先购买装备对于双方的第一次团战至关重要……,率先买了装备便可以去偷敌方的野区,并为下一次的团战奠定优势。这是一个滚雪球效应,强的更强,弱的更弱,因此我们对野区商店做了如下两个调整:野区商店将和兵矿一样,在游戏开始后的第4分钟出现,不再出售海希安药水。

在2.0版本中,野区商店出现时间的变化,将有效阻止滚雪球现象的发生,玩家们的角色定位也将更加灵活。我们同样下架了海希安药水,现在想要将生命值持续保持在对手之上变得更难了,玩家也不再能简单地通过买药水的方式来一遍遍地去敌方阵地打野。玩家们必须要做出选择:是返回基地恢复生命值,还是冒着低生命值的危险继续推进。

树精的变化

树精们已经受够只能挨打的份,现在它们学会了用自己的方法回击!打野的玩家们要注意了,现在树精拥有禁锢攻击者的能力。这一变化意在鼓励玩家们要多多注意自己在打野时的走位,走位灵活且清野速度更快的那一方无疑将更有优势。精明的玩家甚至可以在团战中把就近的一个树精拉入战斗,利用树精来一起对付敌人,改变场上的局势。会尝试禁锢正在攻击他的英雄(无论距离远近),向完成击杀它的英雄发射一颗治愈弹,被树精治愈的英雄将会在脚下有一个光环。

水晶矿工(兵矿)的变化

大多数的玩家们一直以来都忽略了兵矿的作用(增强线上小兵),并且只把他们当做“小金矿”来用 — 有空就去击杀他们来获取一些金币。我们借此机会重新设计了兵矿工的属性,让他们在游戏中更有意义,也可以让玩家们更加重视他们。全新的水晶矿工将会保护本方队伍,避免滚雪球效应并增加游戏的激烈程度。

水晶矿工将不再会增强线上小兵。现在他是野区的强力哨兵,而且从头到尾只会属于您这一方。他将主动保护您的野区和地盘,回击入侵者,这一变化大大增加了偷野者的风险。比赛开始4分钟后,水晶矿工将会直接从您的基地里走出来(与野区商店和金矿的出现时间一样)。他将会主动攻击视线内的敌方英雄。无论何时您遭受攻击,本方的水晶矿工都将会行走更远的距离来帮助您。

被杀掉之后,水晶旷工会重生并从基地里再次出发。他可以与本方的英雄一起走出基地。玩家们可以巧妙地利用这一点让他充当战队的第四人,一起抵御敌方的进攻潮,甚至可以帮您一起对线!水晶矿工永远只会属于您这一方,他将无法被捕获然后变成敌方的人。兵矿工重命名为水晶旷工,不再能增强线上小兵,只会属于一方并且改为从基地内走出来,穿过更远的距离去帮助正在战斗中的队友,主动攻击视线内的敌方英雄,更加强大,击杀奖励从150降至35,击杀后可获得的经验值从0升至11。

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