我们可以看到,命中基本上可以和闪避抵消,实际产生作用的是系统自带的10闪避和旗舰的15,这25点闪避相当于额外血量,配合高防和韧,将隐性属性转化为稳定的三围压倒对手。
随后出现的20命半人马,15命天城 20命鹦鹉螺和32命的鞍山,对闪避是致命一击,相当于在承受原先伤害的同时,而且附加打掉了25%的虚拟血量,相当于伤害值加了数万。而这苗头其实从战术训练中可以分离闪避和坚韧就可看出。在随后出现的史诗中,进一步保障了命和暴的投入一致性,甚至直接删没有放出增加闪避的史诗类型。
坚韧单独拿出来说因为它足够重要。他不仅可以将被暴击的几率降低,同时在暴击时减少伤害。42旗舰下的爆率轻松达到50%,爆伤水平在2.5-3倍,也就是每次攻击可以造成1.8倍非暴击伤害,堆高坚韧,相当于将对方的输出降低50%。