仙境传说RO手游研发思路及后续优化方向解答,不限号测试开启以来,RO迎来了大批“老玩家”回归,同样也有许多萌新加入。感谢所有冒险者的关注与支持,非常惭愧,我们确实做得还不够好!
我们有仔细看每一条评论,除了支持也看到了许多质疑,包括对服务器的吐槽、游戏模式太“肝”、交易所和游戏难度等等,抱歉没能在第一时间回复每一位玩家。
对于大家最关注的几个问题,不会射箭的猎人也有一些话想对大家说,关于“研发思路”及之后的“优化方向”。
关于服务器不稳定
自开服至今将近一个月,我们的服务器面临了很大的挑战,也确实发生了若干次异常、宕机,很抱歉给大家在游戏过程中带来诸多不便。这是我们不可推卸的责任,非常抱歉!随着问题的逐渐暴露,我们基于全球同服的架构对服务器进行了多次的调整优化,服务器已逐步趋于完善之中。
为了进一步保证所有玩家的良好游戏体验,我们决定,本周二(2月7日)起,每周二上午5点至9点将是我们例行停服维护的时间。维护期间,我们会对游戏内容更新并修复已知bug,如无内容更新,我们也会在例行维护期间重启服务器以释放服务器内存。
关于游戏太“肝”
每天400分钟、看板、裂隙,然后爬塔的时候手机砸脸上...更别说全世界蹲Boss了,这游戏确实可以24小时肝!
一方面是因为游戏内容确实还不够丰富,挂机和线性的数值成长占据了绝大部分;
另一方面,开服不久的开荒阶段,大家都争分夺秒的练级、刷素材、做装备,生怕自己的等级被落下。
但请大家相信,在RO里大家不会被任何排行榜逼迫提升等级、战力。在立项伊始,我们对于“轻松休闲”的定义是希望RO不会像市场上诸多体力游戏一样给大家造成过多的“压力”。我们希望每个玩家都能真正玩自己喜欢的游戏内容,以及遇到志同道合的好友,而不是比谁更肝!
所以,开荒阶段过去后,练练小号,做做头饰,听听音乐拍拍照吧,你可能会发现,RO其实是可以放松下来玩的,风景可以慢慢欣赏,任务不做也罢,和朋友在一起才是RO最好玩的事情!
关于交易所的“官货”和官 方操控市场
我们从第一次维护后开始收到关于交易所上官货的质疑,为什么大家平均等级不过30级就有高级Boss才掉落的装备出现在交易所。
我们之前未公开申明过的,是每次维护补偿的「神秘箱子」是有低概率开出高等级制作装备和Boss掉落装备的。虽然你开到的绝大多数都是普通材料、补给品或者玩具,但是乘以百万计的玩家基数后,即使只有0.001%的概率,也会出现千件高级装备。
举个例子吧
为什么昨天还是稀缺公示的装备、材料,次日就在交易所大量囤积,是不是官 方“补仓”?
以光粒为例,光粒的产出主要来源是天使波利、蛙王等Boss击杀掉落,这些是需要至少一支平均等级40级的队伍才能稳定击杀的。
当只有5%不到的第一梯队达到40级,那交易所光粒的来源除了他们就只有神秘箱子。
当平均等级都超过40级,甚至一个猎人、刺客就可以轻松单挑天波的时候,那光粒就会大量囤积。
同样的道理也应用于其他Boss装备、材料、卡片。
关于新手引导差,任务难做
这个问题其实归结于我们的游戏难度高,远高于市面上的手游,这可能主要受以下几个方面影响。
首先我们是个鼓励自己去探索、去冒险,去和大家社交互助的游戏,所以我们不会每一步都告诉你现在该点哪里、该做什么,除了最基础的引导,更多的需要大家自己发现。
其次,人多、抢怪比较严重,任务道具有时要打半小时才能凑齐,体验很不好,针对这一点我们会进行调整,每个人拿取各自的掉落,不再受抢怪的影响,做任务就容易多了。野外素材的掉落规则,也会调整到更平均,无论近战还是远程,第一下还是最后一下,大家获得的机会均等。
还有一些不爱组队的同学,会感觉魔物难打,一个人日常升级都困难。游戏的目前设置确实对单人玩家不够友好。针对这个情况,我们会降低日常的难度,让单人玩家也可以顺利升级。
RO是重社交的游戏,但不会强制所有人都社交,在RO的世界里没有什么是强制必须做的。RO是一款特别强调职业特色的游戏,单人玩家尽量选择生存和战斗能力比较均衡的职业,而有公会和队友的玩家则可以尝试一些更极致的玩法。
结 语
大服架构
作为一个的游戏,,抱歉让各位折腾了那么久,这个问题一定会尽快解决!
大服设计
作为一个的游戏,。我们的经营模式和传统游戏不同,所以我们也没有那些作假的动机,这点还请大家理解!
说了这么多,还是想向所有的冒险者传输游戏的制作理念。同时也能希望大家与我们进行更深入的探讨,以帮助我们将游戏优化的更好!