仙境传说RO手游BOSS仇恨优化与冒险手册调整

2017-03-08 17:24:21作者:萨马蓝其

冒险者们:

最近这段时间,猎人我的压力真的很大...而压力的源头,只是因为我的昵称叫“不会射箭的猎人”…其实,请大家相信,起这个名字的原因是我喜欢玩AL。

凌晨的停服维护后,各个职业的调整正式被实装到了正式服。对于新职业,可能还需要一个摸索和尝试的过程,也欢迎更多的冒险者可以开发出更有趣、强大的职业新套路吧,期待!

今天想与大家分享的两个开发内容与每一位玩家都息息相关。一个是近来大家一直在吐槽的“75级”,另一个则是我们对于“冒险手册”的一些升级想法。

一、关于世界BOSS仇恨机制的优化

——喜欢参与MVP角逐的冒险者们,将不用再强行卡75级了

在此前对于世界BOSS仇恨目标的机制调整后,我们发现75级成为了大部分玩家的分水岭。为了避免在MVP的竞争中成为BOSS的追逐目标,很多冒险正选择通过“自杀”的方式来将自己的Base等级控制在74级。显然这并不是我们初衷,所以我们正在计划对世界BOSS的仇恨机制做进一步的优化调整。

在完成调整之后,75级将不再成为判定BOSS追击目标的分水岭。取而代之的是,仇恨的概念将被加强。所有参与到一场战斗中的冒险者,都将有自己对于BOSS的仇恨概念,而在同一场战斗中的所有战斗行为都将被记录仇恨的统计并影响到BOSS的追逐目标判定。

二、关于游戏探索难度的调整

——一个更实用的“冒险手册”正在被计划中,并将陆续开放

游戏的探索性一直是我们的一大特点,一些有趣且回报丰厚的活动可能只有少数冒险者发现。很多冒险者习惯通过“度娘”来寻找装备的制作配方或升级条件。我们希望推出一个功能,能让冒险者们至少知道从哪里开始冒险!

“探索1.0”功能会清晰的展示所有可以获得的装备,还有这些装备获取途径、解锁条件甚至是制作配方。率先可以“探索”的内容还将有“开始冒险吧!”:各种日常、设施、玩法将在其中展示。它们的功能、解锁条件都将一一展现在这里。

对于“冒险手册”的优化还不止于此,我们也正在设计一版全新的冒险手册,以更人性化地记录你的冒险,甚至还将具备一些储物功能和属性解锁。发型、玩具、美瞳这些具有表现力的内容也在计划之中。冒险手册还可以记录冒险中重要的任务和视频,“决战梦罗克”这类史诗级任务以后也可以在冒险手册中回看。当然,最快可以被实现及实装的还是以上提到的“探索1.0”内容,希望大家能够喜欢!

还有一点内容我想在今天先略略的提一句,如果大家有一些想法的话,不妨告诉我!

“EP 1.0 锐意制作中!”

——转自 不会射箭的猎人

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