航海王启航斩击系现状全方位分析

2023-03-08 15:17:21作者:小洋人尒

航海王启航斩击系现状全方位分析。斩击系是启航第一大体系,拥有最多的SSS、SS加和SS级人物,以及最多的专属珠宝,也是目前所有体系里唯一一支可以组建五人组全员专属珠宝的体系。继续积贫积弱,还是厚积薄发、否极泰来,一起来看看吧。

一:从建队核心的角度分析

按照广义的理解,一个体系的建队核心通常都是前排人物:纯电系的强智与尼智、猫与狗,纯火系的马尔高,纯水系的海侠甚平,巴核与纯暗系的巴雷特等。既然是核心,其重要性之于体系自然不言而喻:没有海侠甚平的纯水系会有今天的辉煌吗?没有完全体巴雷特的纯暗系还能叫纯暗系吗?所以,雷利作为斩击系的建队核心,自然被寄予厚望。

那雷利的核心机制与其他体系又有什么不同呢?

【关键点一:减能】

首先,我们来聚焦雷利的突破技:当雷利的所有队友都拥有斩击标签且突破技达到40级后,开场时减少所有敌方能量。达到60级后,雷利在获得护盾的同时会周期性的对所有敌人造成伤害,若雷利的所有队友都拥有斩击标签时,会使被击中目标流失一定的能量。

本来,雷利的减能机制是最初斩击系制霸江湖的利器,像水电这样的体系面对当时的斩击,全程都难开出大招。但随着版本与人物的不断更新迭代,曾经无往不利的斩击减能机制也失去了往日的控场能力。我们通过图示来分析原因:

如上图所示:雷利突破技达到40级后,可在入场时对敌方造成群体减能200点,这是固定的,除非是免疫减能的人物;突破技达到60后,雷利的护盾如果对敌方造成伤害,还会对敌人造成减能,所以,图中的黑胡子、新世界·乔巴、黄猿都被再次减能,唯有强智和新世界·罗宾例外。

我们再来看纯暗体系面对斩击系时,除巴雷特外,其余四人都被减能200点,但也只减了200点,没有出现后续的减能。猫狗纯电同样如此。

这是为什么呢?重点就在于“对所有敌人造成伤害”这句话:雷利的盾,每次出现(包括开场)都能对敌方造成物理伤害。但在实战当中,各种体系盾的存在,如果无法做到开场直接破盾的话,雷利只能造成初始的200点减能,后续的减能是无法实现的。同样的,像新世界·罗宾、新世界·霍金斯、阿罗宾等这样具备闪躲标记的人物,在其标记次数被消耗完之前,也不会被雷利盾减能。

也就是说,想要依靠雷利的机制对敌方造成减能,敌方就不能是以下几种状态:1、免疫减能;2、不可选中;3、有盾加持;4、有躲闪标记。但我们放眼望去,现今主流的体系和人物如巴雷特、大妈、强智、凯洛特、纯暗、猫狗纯电、路核等,都有避免被减能的手段。正因为如此,哪怕是在强智诞生的初期,斩击系面对强智核弹也难讨到便宜,这也直接催发了新世界·佐罗专属珠宝百分比破甲设定的问世。

当一个体系的核心控制手段被广泛针对时,可想而知,它的处境有多么艰难。同样是减能,纯水系奶昔的持续减能的要求则简单很多,控场方式更加适应现今环境。

【关键点二:冥王乱击】

雷利释放冥王·乱击技时会驱散友方所有带有斩击队友身上的沉默和晕眩效果,并在接下来的6秒内提升其30%物理穿透和50%的物理暴击率。觉醒技还会额外施放一阵剑雨,使所有敌人物理和法术攻击力下降最多50%。该效果不可叠加。

雷利的大招不仅仅是杀伤性技能,其提升队友输出的能力也非常强力,也是雷利流行的能量共鸣玩法的根本原因。但随着大妈所在的各种体系的盛行,作为前排核心的雷利被贪食症控制得非常难受,强如巴雷特都能被限制到很晚才开大甚至开不出大,雷利一样难逃厄运。

没了冥王乱击带来的驱散效果与物理穿透、暴击的加成,斩击的杀伤力和爆发力大打折扣。但反过来,如果没有这方面的限制,比如斩击vs纯水时,能量打法的斩击往往能轻松破开顺水的防御,达到快速斩杀的效果,雷利大招的效果不容忽视!

【关键点三:降低命中】

开场施放,降低所有敌人100%物理命中率和50%闪避率,以及50%法术命中率,效果持续10秒。该效果不会与其他同类效果叠加,且在一场战斗中只会施放一次。

降低命中有三点优势:1、使敌方攻击落空,无法对己方造成伤害;2、使其技能失效,无法触发属性伤害和标记,如火印记;3、控制效果无视霸体。

雷利明明有如此超前的设定,为什么感觉效用并不强呢?因为,当今主流体系的核心人物都拥有免疫或者解除降低命中的设定,如大妈贪食症、火拳艾斯“火之意志”状态、路飞太郎弹力人状态、戈普蓝色羁绊、阿奈美的技能【电气候气泡】等都免疫致盲效果,新世界·山治、凯洛特突破技、奶昔二技能【果汁大臣】、山五郎荞麦面等均能增加自身或体系的物理命中。

以上种种,都是新时代新体系应对降低命中的手段,雷利与卡塔库栗三技能【角麻薯】的降低命中设定自然不再容易成功。

二:从体系机制上分析

众所周知,机制的强度对于体系的表现力有着决定性的效果,猫狗之于纯电、海侠甚平之于纯水意味着什么不需要笔者在此赘述。所以,斩击系在机制强度设定上的高低是其表现力的根本原因所在。

【关键点一:创伤标记】

创伤标记是斩击系内部可循环的标记,笔者例举部分主要的功能:

1、雷利二技能【冥王心得】击中有创伤标记的敌人会降低其物理和法术命中,且不可叠加,也就是无法与卡塔库栗的三技能【角麻薯】效果共存;

2、鹰眼:二技能【黑刀一闪】击中带创伤标记的目标可造成破甲;

3、新世界·佐罗:创伤标记每增加一层即增加一层黑刀标记,10层后获得霸体、50%减伤,且击中目标带10%破甲效果,可叠加;

4、卡塔库栗:大招击中带创伤标记的敌方可使其眩晕5秒,突破技【无双甜甜圈】击中创伤标记的单位可沉默5秒;

5、饼干:四技能【韧性饼干】击中带创伤标记的单位可消耗一层标记并造成纯粹伤害;

6、佐罗十郎:大招击中带创伤标记的单位可消耗一层标记并造成纯粹伤害;

我们可以看到,创伤标记的应用基本在于对斩击系个体的某个技能有所增强,对斩击系体系本身的增幅很少。

要说实际效果,除了卡塔库栗和新世界·佐罗在创伤标记上的效用较为明显外,其他人物,如鹰眼、饼干等受限于使用频率,佐罗十郎也仅仅只是增加一段伤害数值中规中矩的纯粹伤害罢了,远不如大量的火属性伤害触发易燃标记造成纯粹伤害那么简单粗暴,更不如水系伤害触发海侠甚平的海之盾那样可使几方所有人享受高额恢复。

甚至,主流的斩击人物如白胡子、大剑豪、罗、红发、新世界·布鲁克、居鲁士等人物干脆就没有创伤标记的设定,自然也就没了任何联动效果!

一个体系通用的标记,居然只能呈现出如此效果,说实话,笔者写到这里都觉得不可思议。

【关键点二:大招的范围、方向性、多段伤害设定】

斩击主流输出人物的大招伤害能做到群体性无视范围和方向的,其实只有卡塔库栗与新世界·佐罗,但新世界·佐罗非觉醒大招只有一段伤害,新世界·布鲁克大招严格说只是单体伤害。雷利大招有方向性,打击范围也仅限两排;大剑豪大招和核心小技能都认方向,被新世界·山治、山五郎、小玉狛犬、凯罗特等人克制;白胡子大招看似群体,实则并非每一击伤害都针对全体。

斩击系也没有扰乱敌方阵型的人物,即使有,估计骚扰力度也不会太大,因为其他体系的核心输出人物如阿奈美、小菊、凯罗特、火拳艾斯、黑胡子、情人节·佩罗娜等不存在方向性上的问题。大妈大招虽然也认方向,但站位本就非常靠后,大招放空的情况很难发生。

【关键点三:强控和解除强控设定稀缺】

斩击系以眩晕、定身、击倒等控制为主,但都无法作用于霸体单位。降低命中能无视霸体,但现在被克制了很多;沉默效果也有,但整体的释放频率、数量都不足以对敌方造成长时间的控制;嘲讽技能主要集中在饼干、居鲁士等边缘斩击人物身上;寂静效果只存在于大剑豪的专属珠宝,时间短不说,也过于高端;畏惧、压制等强控更是稀缺。

反观其他体系,小菊的冻结、阿奈美的沉默+压制、大妈贪食症、巴雷特压制、黑胡子、情人节佩罗娜、新世界·霍金斯的沉默、奶昔的减能、阿罗宾的沉默+嘲风+能量禁锢、戈普的压制+属性无效化等等,都是无视霸体的控制,并且在持续性、衔接度、释放频率等方面都完胜斩击系。

而且,斩击系解除强控的能力同样稀缺,尤其是中排输出的代表卡塔库栗、佐罗十郎等只有间歇性应对嘲讽和沉默的设定,而大剑豪和新世界·佐罗都无相关设定,更别说应对压制。同时,斩击系没有体系设定上的长时间霸体持续机制,只能依靠个体的技能设定去获取霸体延长,这与猫狗、海侠甚平、路飞太郎、巴雷特等自带个体全程霸体与全队霸体辅助相比,稳定性上差了许多。

【关键点四:防御力薄弱】

1、盾机制落后

盾类型是目前非常普遍,也是最有效的防御机制,没有之一。但斩击系的盾基本只存在于雷利和罗的个体应用中,雷利盾只能作用于自己,罗的盾一次也只能保护一个队友,是短暂的、间歇性的,何况罗本身就是个脆皮。

而其他体系呢,纯电有狗和强智的盾,纯水有海侠甚平的生命护盾、巴核与纯暗有巴雷特的盾等等,几乎都是可群体享受的、可持续、可再生的护盾。这还没包括个体保护机制,如情人节佩罗娜和猫蝮蛇都有吸收5次伤害的护盾的设定、新世界·霍金斯的稻草人标记等等。

可以说,在盾机制方面,斩击全面落后于大部分体系。

2、减伤机制落后

斩击系的群体减伤机制并非完全没有,比如佐罗十郎释放二技能【千百十烦恼风】可为己方提供30%减伤,但只持续5秒。所以不提也罢。

来看看其他体系,比如,纯火系有七武海巴基的群体减伤设定,还有马尔高的群体8秒薄葬;纯电体系,猫狗和强智父子都是减伤方面的翘楚;纯水系有海侠甚平的绝对减伤设定,连纯粹伤害都能减免;纯暗也有情人节佩罗娜可带来。

唯有斩击系,无论是群体还是单体减伤,包括减伤持续时间,都乏善可陈。

闪避机制落后

本来,卡二算是闪避达人中的一员,也有为己方增加闪避的机制:卡塔库栗血量低于50%时,增加己方所有斩击标签非幻象角色的物理闪避和法术抵抗,持续10秒。

但无奈的是,斩击系整体的闪避能力与其他体系相比几乎是垫底的存在。尤其是纯电和纯水两大体系,以新世界·奈美、阿奈美、凯罗特、猫狗等为代表的闪避达人,足以让斩击系自愧不如。

反过来,在无视闪避方面,斩击系目前只有佐罗十郎大招有相关设定。而纯水系不仅有潜水艇船技的设定,阿奈美、小菊的大招也可以无视闪避,小菊冻结状态还可降低抗暴,阿奈美甚至横跨纯电纯水两大主流体系;纯暗系的新世界·霍金斯占卜卡牌的其中一个效果也降低双闪;

百分比掉血保护机制指【每次受到的伤害不会超过其生命上限的10%】的设定。路核有路飞太郎,纯电有凯罗特,斩击系只有白胡子拥有,但白胡子如今的应用范围并不广泛。

锁血机制包括火系的薄葬效果、情人节佩罗娜的珠宝技效果、路飞太郎珠宝技的多次强制锁血机制、戈普的8秒不受伤害与10秒薄葬、海侠甚平海之盾的强制锁血恢复等。斩击系除白胡子有个体的10秒薄葬外,并无其他锁血设定。

斩击核心输出人物在此项设定上的缺失,也是其表现力不够稳定的原因之一。

【关键点五:恢复手段单一】

斩击系的回血来源有两个:罗的各种技能恢复与剑豪专属珠宝提供的物理吸血。但这两种恢复手段,无论是频率、量级还是及时性上都无法与其他体系抗衡。

纯火、纯水、水电三系都可以算作恢复源源不断型的,猫狗纯电和父子纯电虽然是间歇性的,但单次恢复量很高,且是群体的。纯暗也由情人节佩罗娜珠宝技补充了一点。

像佩罗斯佩罗突破技与海侠甚平海之盾锁血恢复这样的强制吊命设定,斩击系更是可望而不可即。

【关键点六:纯粹伤害少】

斩击系的纯粹伤害不仅设定来源少,而且触发频率与量级也非常平庸。

纯暗体系,有暗属性触发噬魂效果、黑胡子突破技、巴雷特变身一击等纯粹伤害设定;纯火系是在属性伤害方面最为登峰造极的体系;纯电系也有阿奈美为代表,况且,大妈大招一旦触发血量下限的设定也可以直接斩杀;

纯水系不仅有水花的的设定,小菊大招依靠智力差值造成的纯粹伤害也非常恐怖,如上图所示,数值达到了27万级的量级。

【关键点七:物理伤害免疫机制受限于环境】

负责任的讲,大剑豪的多重物理伤害免疫机制是非常优秀和超前的设定,但与黑胡子船技设定的多次法术伤害免疫相比,实战效果并不突出。因为从纯暗系诞生情人节佩罗娜专属珠宝开始,到猫狗纯电横空出世,大妈珠宝降临去年双十一,再到海侠甚平纯水一统天下,在如此长时间的节奏中,版本最强体系都是以法系输出为主,直到最近才由路核体系打破桎梏。

物理伤害免疫这样的核心级机制基本无用武之地,斩击系的整体表现力自然很难亮眼。

【关键点八:百分比减甲、减抗暴机制】

纯暗有情人节佩罗娜大招降低双抗,持续10秒;

小菊冻结状态可降低50%抗暴,阿奈美满层天候蛋状态下大招自带30%法甲移除,佩罗斯佩罗3层糖液标记可移除目标50%法甲,萨博大招也有50%双甲移除,拥有专属珠宝的路飞太郎全程带30%破甲,戈普大招也带30%破甲。

斩击系的破甲效果大都集中在新世界·佐罗一人,一旦新世界·佐罗死亡,则不再拥有珠宝和技能的破甲效果;卡塔库栗的突破技也带破甲效果,但只能针对单排人物。

三、综合评价

综合以上分析可以看出,几乎任何一个单项,斩击系都不是版本最佳,甚至多项垫底。究其根本原因,是因为斩击系的代表人物几乎都是诞生许多年的老版本人物,其技能、突破技、珠宝效果都是依照当年的环境而设定的,当年能胜任环境所需,不代表一只能做到。时代毕竟在变迁,体系强度更是在不断拔高,斩击系依靠如此多老人物、老设定能走到如今,实属不易。

而且,自完全体剑豪诞生以来到现在,近一年半的时间里,斩击系没有任何的加强,所以很多玩家把斩击系的表现归结于大剑豪的拉胯,笔者认为这是有失公允的。

单就个体而言,大剑豪是一个非常完美的输出型人物。如果一定要比较,同为中排输出型的SSS,大剑豪无论是个体还是对自己所在的体系,难道不比火拳艾斯和戈普更加优秀?戈普离开了路飞太郎开大都是个问题,火拳艾斯离开了马尔高的薄葬和恢复还如何发挥?

作为世界第一剑客,大剑豪的身份人设就几乎使他很难在游戏里成为一个攻守兼备、集辅控输出于一体的基石级建队核心而存在。大剑豪并没有带来斩击系所急需的、立竿见影的抗击打能力,这是事实。但多重免疫物理伤害的机制是绝对不亚于黑胡子船技法术免疫机制的存在,物理吸血的设定也为斩击中排的站桩输出带来了不小的帮助。笔者相信,这也是斩击系以后立足于强者之林所必需的设定。

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