COC八本初布局生产发展鸡尾酒打法战略游戏狗绕指柔已经整理好了,今天就将COC八本初布局生产发展鸡尾酒打法战略分享给大家作为参考,希望可以帮助到大家。
本篇所讲内容均针对8本,但其分析思路对7本到10本都有效,因此我称为纯战略,并没有太多实操的描述。
COC玩到现在,越来越发现其精妙之处,过去只是对摆个阵,撸个钱感兴趣,现在发现其攻防之间相生相克吸引我从中举一反三,进而创造出一些新阵法和新战法出来。
一、从6本到10本的一些显性变化
在6本时,听到的很多声音是速7,到7本时,听到的是稳7,到8本时又听到速9,如此看来,7本和9本是平台,6本和8本是险地,为何呢?不妨来看看7本到10本到底发生了什么。
防御体系看,6本8本只是防御建筑数量变化,并未有新的强力防御建筑类型出现,而且7本9本的王和女王使得防御和进攻更趋侵略性,这从一个方面验证了速7和速9的合理性。
以上只是看得到的变化,很多看不到的变化隐含在数据中,当我进入8本后,我就开始利用这些数据为我兵力配置提供数据支撑,试图从中优选出一些兵力配比。
二、一切皆源于最古老的流派:屌丝流
多快好省是屌丝流长盛不衰的立身之本,命如纸薄又是它的硬伤,于是在此基础上衍生出了胖屌流、天胖流、野猪流、气球流等(龙流?亲,那是异类,要不是200人口限制,龙也会带屌丝)。
既然如此,我们就从屌丝流出发,看看如何成为最佳拍档,犹如调酒一样,屌丝是我们的基酒,调出的是鸡尾酒。
2.1 最优兵级
8本时屌丝兵(胡子、妹纸、哥布林)和法师的效率最高;其他兵种级别越高效率越高。
2.2 点伤 和群伤
造成点伤的防御设施包括加农、箭塔、电塔和Xbow,造成群伤的防御设施包括法师塔、迫击炮和地狱塔,为何点伤和群伤对兵种伤害不一样呢,用一个案例来说明。
8本时,常常有人问4个5星妹纸和1个5星法师到底谁牛X?看RP?No,看分析!
A. 首先分析下点伤对于妹纸和法师的影响
大多数人和我之前单纯想法类似,认为妹纸的攻击力就是4个叠加,在我和工会中的charles讨论过这个问题后,发生了根本的变化。4个妹纸一开始攻击确实输出是4个DPS叠加,但死掉一个后就变成3个,依次类推,最后变成0,全部殉职;而法师不一样,其输出在死掉前一直是满额的,直到死掉,突然变成0。
所以实际4个妹纸的DPS输出=(4+3+2+1)*单个DPS,换言之,只有4个累积DPS的62.5%,而4个妹纸的HP输出确实等于4个累加,因为点伤防御是一个个干妹纸的。
B. 接下来分析下群伤防御对于妹纸和法师的影响
此时,4个妹纸是一个整体,同生共死,因此4个妹纸的DPS输出确实就是4个叠加,但是4个妹纸的HP就不再是4个叠加了,只等于一个妹纸的HP,因为这是群伤。
看到没,除了针对点伤4妹纸的HP略高于1法师,其他三个指标差距非常大,法师完胜。
这也表述了以下结论:
屌丝兵人海战术抗点伤能力强,抗群伤能力弱;个大的兵抗群伤能力强,打AOE还得靠大个子。
2.3 专业兵种
专业兵种的出现将使得该兵种针对特定场景的攻击力有成倍甚至几十倍的提升,换言之这类兵种在特定场景下的效费比极高。既然Supercell为我们提供了这种福利,我们就该充分利用,为这类兵种创造出类似场景。
在COC游戏中,共有3类专业兵种:
A. 专打防御建筑,包括胖子、气球、野猪、石头人。效率翻倍,因为他们眼里已经没有钱粮的欲望了;
B. 专打城墙,只有炸弹人。40倍对城墙的伤害加上偶尔**的表现;
C. 专抢钱;只有哥布林。对资源两倍的伤害,绝对不能称为小偷,简直是强盗。
2.4 同一个兵种在不同场景下效率不同
不理解?讲两个故事吧。
先说龙,当你信心满满带龙撸钱时,发现龙的个性难以驾驭,并且智商极低,到处无脑乱飞乱打;可当龙守家时,一旦敌人来袭,其精准程度和敬业精神让人刮目相看。
再说胖子,你带过一群胖子去拆墙,不巧遇到敌人联盟兵,胖子只是微微一笑,全然不顾眼前威胁,蒙头拆墙最后全部壮烈牺牲;但胖子守家时打入侵者可毫不留情。
这说明同一个兵种在不同场景下效率迥然不同。
造成这个差异的原因是进攻时通用兵种往往会受到诸多建筑的干扰,目标不单一,而专业兵种针对的目标又太单一导致整体效率降低,通俗说,就是智商太低,不能随机应变;但在防守时,目标就是入侵者,非常单一,效率就当然提升啦。
因而,进攻时兵种不能太单一,需要一部分专业兵种,也需要一部分通用兵种,靠我们的智商去弥补兵种的。
三、调酒开始
基酒就是屌丝兵,而且8本屌丝兵超级牛逼(2.1),可它们不扛群伤啊(2.2),所以我们得给它加点料(2.3),但也不能把基酒变成料酒(2.4)
3.1 第一轮:加哪些料
屌丝兵最大的问题是不抗群伤,加的料就是增加抗群伤的专业兵种。
抗群伤有两种办法:一种就是肉盾,真扛,另一种就是忍者,一刀毙命;8本专业打防御的兵种有四类:胖子、气球、野猪和石头人。请看分析:
既然是屌丝流变种,生产效率就要优先考虑,于是气球和石头人选手第一轮淘汰,它们是打杯党的选择,不是撸钱党的最爱。
余下的事就比较纠结了,肉盾还是忍者?先放放,看看后面还有哪些变化。
3.2 第二轮:吃哪些药
肉盾胖和忍者猪进入第二轮,两位都不十全十美,肉盾胖太肉,忍者猪太脆,看来只能通过兴奋剂来加强了。
提升打击功效的办法有三类:
* 炸弹人使得肉盾能尽快突入禁区,打击AOE,也是加快打击速度的方式之一
跳墙在九本才有,所以肉盾胖吃的药有狂暴、治疗、天使和炸弹人;忍者猪吃的药有狂暴、治疗(天使?您开玩笑吧,难道想看龟兔赛跑)。
不管怎么说,狂暴和治疗最好都带上,天使和炸弹人只跟肉盾胖。
3.3 第三轮:鸡尾酒打法
现在到了不得不抉择的阶段了,到底选肉盾胖还是忍者猪。
给点建议:
A. 如果初期打黑水,或者不舍得用黑水,选肉盾胖,配天使和炸弹人(啊!天胖流)
B. 如果中后期黑水充足,选忍者猪,配狂暴和治疗(野猪流就是这样诞生的)
C. 鸡尾酒打法,配点肉盾胖,也配点忍者猪
我选择C的原因还受教于一个偶然的机会,一次我出去撸钱,发现一敌人双60,高兴啊,可一看不对,典型的杀猪阵,以前没有打过啊,纠结之下点了NEXT,哈哈,又是一个双50,这次更不对,引导阵,我带的胖又不多,估计胖要玩完,再点NEXT就没有上20的,那时那个后悔啊! 早知如此还不如打杀猪阵呢!
现在大家都聪明了,被天胖撸了几次后都开始用引导阵,我搜的时候还发现不少我发帖时自己设计的引导格子阵,八本开始又饱受野猪流的痛苦,一些人开始换成杀猪阵。
其实用天胖打杀猪没有问题,而野猪打引导也绰绰有余,现在没有一个阵能同时防天胖和野猪的,鸡尾酒打法有市场啊!
3.4 配比
先说炸弹人带几个,8本鬼墙HP 3000,5星炸弹人DPS 1840,炸一面墙用2个炸弹人,一般来说需要炸开4面墙,考虑偶尔的失误,带上10个炸弹人吧。
再说胖和猪的配比,以前天胖打法我都带16胖,现在改为10胖6猪,编制不变,天使1个继续奶10胖。
其他全部屌丝,30个胡子当小肉盾,弥补胖子减少导致的肉盾损失,同时也能有效杀光对方双王和联盟兵,16个哥布林抢钱,其他40个全部妹纸,联盟兵全部要法师,一共5个。
一群妹纸中掺杂几个联盟兵法师,这样既不影响出兵时间,攻击效果还有大幅提升,呵呵,不过联盟兵法师就那么容易要到吗,两个途径:
A. 看你RP
B. 靠你小号
同时带上2个狂暴,1个治疗。
具体配比可以根据个人操作习惯调整,比如把部分胡子换成胖或猪。