暗黑战神营销模式揭秘 突破常规出人意料

2014-06-06 12:22:30作者:旺仔

暗黑战神营销模式揭秘,突破常规出人意料。最近手游市场最受关注的,莫过于3D动作手游暗黑战神。这款游戏在5月23日正式登陆APP STORE,上线首日即登上了付费榜前5,次日开放限免之后即刻登上了总榜第3,相应地在畅销榜也上升到了15位。

这样的结果相当出乎意料。事实上,业内一直在猜测这款产品iOS版是否陷入了“难产”的危机。针对游戏,业内主流的推广方式一般是选择先主打iOS,打出品牌效应后再逐步、有限地接入安卓。而在这款游戏上,则逆流而行:首发选在了安卓,并一口气接入了100多家渠道。这当然可以认定为其在页游市场大规模接入联运渠道的优势,但已经实现了月千万级的国内收入的时候,产品却迟迟不在APP STORE上线,这就令业界相当费解了。

尤其早在安卓上线不久,即将在APP STORE上架的消息开始广为流传。然而,上线在即的新闻不时冒出来几篇蹦跶着,却迟迟只闻雷声不见雨点:虽然但凡有新游戏上线,前期预热是行规,但长达数个月的曝光就有点夸张了,最合理的解释就是游戏自身出了状况。对此,开发公司则一直保持沉默,让传闻尘嚣日上。

现在看来,这或许不过都是公司一次突破常规的营销手段:“大姨妈”式炒作。在被理所当然地认为该上线的时候拖着不上线,对反反复复的流言保持沉默让传言越传越猛,再在被完全认为产品不可能会上线了的时候突然将游戏推出来,让人恍然大悟:之前的种种其实不过尽在掌控之中的炒作。赚足眼球的同时赚爆人气,这真是下得一手好棋。

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