龙纹三国DOTA式攻城系统今日上线传说中的DOTA式战斗终于登陆手机了,就在6月24日,全新的dota式攻城系统于龙纹三国中上线,为公测强力助威,手机上进行DOTA式战斗,这是屏幕都要戳爆的节奏啊。
首款纯重度手游《龙纹三国》现已正式公测!各位新手朋友在进入游戏面对浩瀚的108系统与大量团战内容,是否有痛并快乐着的感觉呢?《龙纹三国》在立项之初,目标就是制作出能在手机上畅爽团战的、强调跨平台多人交互乐趣的重度游戏。而此次火热推出的“dota式攻城”系统,就是对这一理念的又一次贯彻。下面就来详细了解一下吧!
《龙纹三国》DOTA式攻城系统保留着DOTA的超高策略性。战斗开始后,双方队员将由外城墙口刷出(如果外城墙被击破,则在主城口刷出)。军团队员可选择PK对方怪物,或者攻击对方炮塔或城墙。成员阵亡后,需等待30复活,或者使用转生符直接复活。外城墙攻破后,可以攻打主城,主城被击破则活动结束,攻城方获得胜利。
龙纹版DOTA攻城中,“大树泉水”、防御性炮塔、定时刷新的小兵、英雄对抗这些DOTA经典元素一应俱全。而小兵的设定甚至比DOTA原作还要细腻:普通怪、精英怪、BOSS怪三大类小兵,有着截然不同的攻击特点与属性,并且将有选择性的攻击敌方英雄或炮塔!
奖励方面,那是相当的诱人。敌方的路障、兵士、炮塔,都将拥有独特的击破奖励。如果军团攻城获胜,第二天可以攻打下一个关卡,如果守城失败,第二天则倒退一道关卡。随着关卡的增加,主城的生命值会逐步增加,攻城奖励也会同步增长!
新版攻城系统拥有广阔的战术发挥空间。比如玩家军团的城墙、炮塔可由团长或军师通过消耗军团金币来增加生命和攻击,打一场荡气回肠的持久战!特别值得一提的是,本系统拥有手游中罕见的微操空间!手速高的玩家完全可以尝试各种微操打法!内部测试时,就已经有猛男在我方炮塔射程内拖上一火车的怪,尝试放风筝流!