CJ的热潮已过,余留的温度几乎只有那些美女showgirl了。在CJ展会上渐渐地也不再是刀塔和三国的天下,丧尸题材僵尸游戏全城丧尸终以其微操系统获得大家的关注。
游戏首页是一副地图场景,不同的建筑代表不同的功能。这是最近的趋势,界面UI场景化,看起来真实自然,不像按钮那么冷冰冰。场景里能看到有大头大眼睛的丧尸跳来跳去,有那么一点搞怪,又有那么一点重口,充满了莫名的喜感。
游戏界面上巨大的“冒险”按钮一直在闪,小可下意识地就点了进去。令所有人吃惊的是,打怪的地图既不是像《我叫MT》那样的关卡列表卡,也不是像《刀塔传奇》那样的线性地图点。整块地图被大片的白云遮盖起来,需要逐个区域解锁。解锁的区域上面随机刷出怪物点,偶尔还会有限时击破的精英怪物点,完全可以自由探索,不受约束。我们中许多人还没见过这样的冒险方式,一下子对这个游戏提起了兴趣。
随便找个小怪点进去,一大波小丧尸呼啦啦冲过来,主角这边却只有一个人。主角身后是一系列备选的英雄卡牌,看起来有点类似“游戏王”的设定——战场单人作战,英雄卡牌召唤。果然,主角和小怪自动对打,英雄卡牌则需要玩家手动点击召唤,召唤的英雄在战场上以助阵的方式出现,放完大招之后回到牌堆等待冷却。这种半自动的即时战斗方式正是时下流行,玩起来更加紧张带感。召唤英雄卡牌需要消耗战斗能量,关键时刻,是放一个大招,还是放几个小招?绝对是个难题。这要求玩家对战场形势具有极高的洞察力,对召唤的时机有着精确的判断和决策力。