《街机群英传》日前已经悄然完成了第二次删档封测,作为一款横版格斗游戏,小编更关注他是否能有其标榜的跨时代连招体验、还原街机格斗精髓?下面我们一起来看看他的庐山真面目。
《街机群英传》依托的是U3D核心引擎,视觉效果以及流畅程度可谓国际一流水准。格斗操作沿用传统虚拟摇杆移动和按键触发技能,风骚的纵轴走位配合多段连绍,还是非常新颖的体验,加上不同技能打击时的音效,进入副本后就像吃了炫迈一样,根本停不下来。
游戏优点:
●华丽的3D视觉效果;
●畅快淋漓的打击感;
●随便乱按都是一套一套的连招。
游戏缺点:
●根本停不下来!
【即使是横版,也有一颗3D的心】
《街机群英传》无论是主城还是各式各样的副本,都统一采用了精致华丽的3D效果体验。作为国际标准的U3D核心引擎也并非浪得虚名,在格斗的快节奏下,人物动作招式依然非常流畅。在战斗中还加入了顿帧效果,让人物的酷炫动作有了非常好的体现。
在UI方面,《街机群英传》沿用了传统的虚拟摇杆和按键触发操作,相比于一些非主流的操作方式,它确实更能还原街机的操作感,格斗体验感更强。
【连招风暴,何时能停?】
如果要问《街机群英传》最大的特色,当属它的连招玩法了。游戏右下角有5个按键,分别是普通攻击和4个技能按键。每个按键都能分别触发三段不同的技能,同时相互之间技能冷却时间不冲突,并且还能强制中断并释放其他连招。
其攻击方式定义为:“单技能多段”+“自由组合”,但其实小编玩起来的时候,完全就是随便乱点,刷刷刷的连招根本停不下来。当年刚开始去投币街机厅的时候,谁不是抓着摇杆狂摇?对着几个圆键使劲乱拍?从操作方式来说,《街机群英传》跟真正的街机游戏还是有所不同,但其操作的体验和游戏的感觉还是能让人重温那个年代的欢乐。
【三国题材,不失经典】
《街机群英传》虽然是采用了比较俗套的三国题材,但相比目前市面上的众多恶搞游戏,它也算是没有辱没罗贯中的经典之作。故事围绕一个民间的小人物进行,整体的主线情节基本还是遵循着真实的历史发展,字语行间也能看到游戏策划对历史独特的理解,还有一些来自民间野史的故事情节。小编是一个注重细节的人,游戏里面的剧情都会仔细的看,这样玩游戏才会有投入感。《街机群英传》并非文学大作,但细细地阅读其剧情,配合横版动作游戏的玩法,也会让人享受到一款不一样的三国游戏。
在系统玩法上,把经典的装备进阶系统、镶嵌宝石系统融入了横版格斗中,喜欢RPG的玩家可以有很好地体验。独创的佣兵系统、武魂系统则有点卡牌收集的味道,有卡牌收集倾向的玩家可以尝试一下。据小编打听到的消息,游戏未来还会不断地更新武魂的种类,还有坐骑、星象等玩法都会考虑加入游戏之中。
总体来说,《街机群英传》作为一款横版格斗游戏还是非常值得期待,华丽的视觉效果、爽快的操作体验、经典的故事玩法。据悉,游戏将在九月中向广大玩家开放不删档内测,有兴趣的玩家可以好好期待。