玩了将近一个月,虽然走了很多弯路,浪费了很多资源,但是感觉依旧挺好,至少有大话2的精髓--多元化,游戏嘛,太较真你就输了,找到乐趣才是乐趣,至少这是个好游戏。因为不想消耗太多精力在游戏上,只冲了100来块钱(在大V面前等于无V),每天玩的也很简单,个把小时可以做完所有该做的事,本人脸黑至今无肉(10橙了),依旧用着庞德,程普,现在就是积攒资源,坐等肉来可以秒成品。9点的竞技,基本上是一天的乐趣所在,输赢各半,在竞技中扬长避弊,形成自己的一种套路,一个好游戏就在这,相生相克,百花齐放。然而,上次更新河蟹反伤,真的触动很大,虽然我不是反伤流(有徐庶没练,因为前期徐庶培养费劲不说还不适合推图,所以主力上诸葛,香香兼顾推图竞技),也经常被反伤完虐,但是真的要站出来替反伤说句话,
替游戏,替玩家说句话:
1.KFZ,不能只听喷子一面之词,也要兼顾反伤玩家的心情。
2.反伤作为一种竞技流派可以消弱从而能被另一流派克制,却不能赶净杀绝!洞察改动且不说,主动改成100,直接绝了关羽,夏侯的反伤路!真的是要诛反伤九族?一个都不放过吗?!
3.改版之前反伤确实很强,却未必是无敌,主要是前期(毕竟游戏才公测这么点时间)后排DPS全力堆输出的结果,总不能让高爆伤秒杀一切吧?!反伤的初衷无非就是限制DPS过高的输出。现在没反伤了,后排DPS就可以撒开欢的输出了,只要肉不倒,任尔东西南北风!主被动吸血,血量通通丢一边,哪怕只有1滴血也能妥妥的输出!
4.河蟹反伤,受害的却远远不止反伤,如3说述,DPS无所顾忌后,上来就是全力输出,半肉废了;一个洞察秒将(小乔,太史慈等),主控制辅助废了!那还剩下什么?! 大肉+大DPS=拼干爹,拼义母,拼RMB的无脑推时代,还是说哪种肉更牛,哪种DPS更强,简单一条路还有啥意思?随便找个游戏玩玩得了,何必在这讨论。
如果这是款好游戏,大V先享受,像我这样小V,无V的朋友们也不用太着急,慢慢积累面包会有的,牛奶也会有的;如果这是款好游戏,后期竞技才是真正的开始,如此一河蟹希望在哪里,总不能和大V或亲儿子们去对推吧?莫要把一个好游戏生生的废了。