在唐门世界中理论上英雄的输出,普通伤害,就是英雄的攻击减去对方的防御,这就是理论普通伤害。在实际战斗的过程中,普通伤害是有波动值的,大致的上下浮动是在理论普通伤害的上下5%,也就是说,理论普通伤害是10000,那么最大攻击值可以达到10500,最小攻击值是9500,波动基本很平均是某个阶段的1%的比例。
比如波动2%,输出就是10200左右,距离这个值很接近,不存在0.3%之类的增幅,也就是说,抛开理论普通伤害值,攻击的上下波动值会出现10种变化,同理,技能伤害值,宝石效果的爆击和必杀伤害,也存在类似的伤害波动,往往就是这些波动值,导致某个时间段没有把应该能杀死的怪,杀死,打成残血之类的。
其实游戏中的输出波动值,可以理解为,最大攻击和最小攻击,至于理论伤害,就是平均伤害值。关于相克,只存在伤害增幅,具体增幅比例是35%,至于被克的时候,输出并不会削弱。