格斗火影态度是决定游戏好坏的最佳标准

2014-11-20 09:09:33作者:晴天

格斗火影态度问题决定游戏的成败。e家讲坛,透古通今,今天我们不讲三国,我们讲一讲游戏。那什么叫游戏呢?你游着游着发现自己要没戏了,这就是游戏。我们首先来说一下游戏的基本,游戏一般都是要有一个故事背景的,这个故事背景就是你所在的大环境。现在的游戏很少有自己编写背景的,各大热门动漫随便挑一个,中国古典四大名著免费IP随便用,谁还愿意自己去写背景给人看啊,人家还不一定喜欢呢。

背景之后就是游戏模式啦,你是吹拉弹唱中的哪一种,现在越来越讲究融会贯通嘛,所以现在的游戏基本上一出来就是什么MMORPG卡牌策略等等各种属性夹杂在一起的游戏,他们管这叫创新。然后就是画面了,对于画面的品评我还真不知道是怎么分的标准的,曾经有一部号称S+级的画面品质的游戏,进去之后发现这款游戏简直叼炸天。其实这些都不要紧,关键还是态度,游戏好也罢不好也罢,快餐文化下的游戏没有太多的区别,关键在于做游戏的人是否能够听到玩游戏人的声音,听不到,就意味着走远了。

格斗火影同样存在这样的问题,玩家反应有关组队卡死的问题,反应不止一次,可是至今在技术方面也并没有给出一个解决方法,只能说,这种态度叫不上心。

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