在卧虎藏龙这款游戏当中非常多玩家们都已经掌握了这款游戏当中的各项玩法,但是在游戏当中任务的基础属性点还是有很多的玩家们都是瞎点的,今天小编就来给各位玩家们介绍一下任务的加点方式。
基础属性分气血、内力、刚伤、柔伤、刚防、柔防。
气血:角色生命值,当气血为空时,角色死亡
内力:释放武学招式时消耗内力,内力不足时将无法释放武学招式
刚伤:刚系伤害值
柔伤:柔系伤害值
刚防:对刚系伤害的防御值
柔防:对柔系伤害的防御值
附加属性分暴击、免爆、闪躲、精准、命中、招架。
暴击:暴击值影响暴击率,暴击造成双倍伤害
免爆:免爆值降低对手对你的暴击率
闪躲:闪躲值影响闪躲率,闪躲率影响躲避一次伤害
精准:精准值降低对手的闪躲能力
命中:命中值影响命中率,命中率影响一次伤害是否成功命中
招架:招架值影响招架率,成功招架降低对手对你的伤害
特殊属性分轻功值、修为值。
轻功值:轻功值决定施展轻功的时间,轻功关闭后轻功值随时间恢复
修为值:修为值用于武学的提升,可通过任务、演武、修行、活动获取
卧虎藏龙角色的属性很难去打造,属性当然是越多越好,但是不要刻意去追求平均。通过门派和武学来培养自己独有的一套属性点,走躲闪路线的,刻意培养躲 闪,敏捷,暴击属性。走防御路线的可以增加气血、免爆、招架等等属性。卧虎藏龙门派的定位还不是很清晰,每个人都可以玩出自己的精彩!