魔天记浅谈IP的重要性与提高游戏的品质

2015-01-14 14:29:49作者:诺言

魔天记浅谈IP的重要性与提高游戏的品质,2015年1月12日,网易正式签约由白金级小说IP改编而成的同名手游,并在广州天字码头南海神号游船上隆重举行签约发布会。签约仪式结束后,网易移动游戏市场部总经理郑德伟先生接受了记者的专访,探讨了关于网易对移动游戏的一些独到见解。

问:网易选择《魔天记》这款网络小说作为游戏的IP的初衷是什么,对于市场上的IP热又有怎样的看法?

郑德伟:此次网易选择《魔天记》作为游戏的IP,主要是看中了两个方面,第一是作者,第二是读者群。《魔天记》的作者忘语可以说是一个非常健康的作者,文章定期更新,口碑在粉丝群中也相当的不错,网易追求的就是这样稳定的作者进行合作,这样的合作才能持久。而且《魔天记》的粉丝群体也相当的大,所以我们决定把这个IP签下来。

现阶段很多游戏公司在找IP、用IP来宣传。但是在我看来:拿IP的出发点才是最重要的。到底是单纯想吸量还是希望给粉丝还原一种原著的体验,这个是完全不一样的。如果仅仅是把一款游戏进行IP化的换皮,这样很有可能得不偿失。因为玩家是冲着你的IP来的,如果进去之后游戏的品质和IP的还原度很低,那么用户就会对你的游戏产生反感。慢慢地这个不好的名声就会传出去,在某种程度来说,这就是一个砸游戏、砸品牌的过程。

所以其实IP是一把双刃剑,如果做不好不仅仅是毁掉IP,毁掉产品,毁掉的更是公司的品牌。像这种乱套IP的游戏,情愿把IP去掉,说不定这个游戏还能赚点钱。

问:对于2015年移动游戏市场,你有什么样的看法?

郑德伟:2015年,移动游戏市场的马太效应会越发地明显,利润会高度集中到几家大公司的手中。中下游的厂商会更加艰难一些,这是必然的。加上整个游戏市场的发展也会来到了一个瓶颈阶段,发展的速度不会再保持现阶段。用户开始从一个小白进入到一个游戏中非常快,但是它往上高级发展,他会有一堵墙。这堵墙就是你游戏本身的创新。

手游本身的硬件条件预示了它在体验过程中一定会遇到一堵墙。它不像键盘那样有那么多按键,再跟鼠标配合,它有很强的方向感。但是放在手游,游戏它本身肯定要有一定的操作性,你要考虑操作更加简单,离线的时候要怎么办。那这种东西必然会限制你的创意创作。这也就是说为什么现在看得到的手游基本上会越来越像了,这是大家都遇到一堵墙。就像人类进化一样,进化不了他就遇到一堵墙,进化得了他就变成更高的级别。

问:移动游戏到底是向着重度发展还是轻度发展?手机上有可能出现像CS或者魔兽这些特别讲究操控的手游吗?

郑德伟:我觉得在手游上不太可能出现一些像魔兽这样重操控的游戏。也可以试想一下,玩家十个手指中有八个手指都是在托着手机,只有两个手指在按,游戏过渡的操作对玩家可以说是一种负担。所以我认为,一些轻度的游戏会更加流行。因为这些游戏可以满足,玩家最普遍、最底层的需求。

而对于重度游戏来说,网易评定游戏是否重度的标准是游戏市场而不是游戏操作难度,而是游戏时长。每天玩游戏超过三个小时的玩家就可以称为重度玩家,这些玩家才是重度游戏的核心用户。所以在这个角度上来说,重度游戏和游戏类型并没有什么太大的关系,卡牌游戏也可以是重度游戏。另外从收入层面上说,游戏的收入结构是不是符合我们对传统重度游戏的理解,比如说它有很长的升级结构,很多的副本,很长的追求结构,那这种结构可能就构成了长时间在线的基础,那就变成了一个重度游戏。

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