刀塔帝国2.0版新英雄详解首先是虚空:价格昂贵!我也忘记抽了多少次才凑了60个影子,可是问题来了,抽虚空每次只要出虚空,必定是30个影子,第一次30影子召唤出英雄,然后绿2变蓝消耗1个影子,接着蓝1消耗10个,蓝2消耗20个,意味着你要进阶2时,你手上的影子只有19个,差1个,你要进蓝3时,只有29个影子,差一个,永远都为了1个影子,而再去抽30个虚空影子,这样的设置合理??
先不说昂贵的身价,咱们看看实际效果,系统给的是弓箭手图标,敏捷型物理输出英雄。却带着3个魔法输出技能,缘分又是加攻击力,别告诉我提高攻击力会增强魔法技能伤害,可笑至极。1技能那个罩,搞不懂为何是以自身为圆心,这游戏难道会有敌人在你身后出现的?你对自己身后范围区域造成伤害有什么意义?1技能的实际有效范围目测只有3格长。
然后是地精:这玩意也是唯一一个能从商店刷影子换出来的,和虚空一样的毛病,系统定位他是物理输出,给的缘分也是2个攻击缘分,偏偏技能3个全部都是魔法伤害,真是醉了。
接着大树:相比前面两个唯一拿得出手一点的,鉴于目前版本风行点杀伤害高,很多玩家阵容里已有风行一位置,所以大树开两缘分只需加虚空一个。大树1技能范围4格长左右,2、3技能我都升到10级试过,感觉3技能效果明显一些。大树是魔抗T,可惜1技能是群体沉默,而不是打断,遇到物理流会死的较快,加上影子的缺乏,入手价格昂贵,我最近每天几次10连,一共就出了60个影子,和虚空一样的悲剧。