靡不有初,鲜克有终我不得不很文艺的形容下这个缺点,这个游戏的初始制作实在很赞,很吸引人,但是后续的制作,让我看到的是一群正规军打完后,伪军上场的节奏。开始的大制作,多元素。再看看后续的新英雄缘分,再看看军团战的匹配机制(说,你们有多少全服最强公会到现在战无不克,但是还是军团战打不到第一的举手!)
好的开始把玩家吸引住,好的服务才把玩家留住。我不管你游戏公司有什么苦衷,怎么磨合,(我还上有老下有小的,人都有苦衷的)。但是我认为广大的玩家眼光是雪亮的,看法是客观的,是用事实去检验的。
一个玩家说你游戏运营的不好,你未必真的不好,不用太在意;但是每个玩家都说你运营的不好,你就算自认为运营的再好,你也好不到哪去!就是这个道理。
把握重点
最后我还是要吐槽下,你们真以为广大玩家是被柳岩吸引进来的呢,现在优质的人多的是,现在的文化元素绝对不缺撸点大家都是聚在一起玩游戏的,柳大奶你们老总自己玩就好了,不要再折腾来折腾去了,什么京东搞宣传,大奶的饰品签名什么的,黑木耳秀胸部的,这种活动有多少人会参加。认认真真吧手头上的事情做好才是真的,你看看我叫MT之类的为什么那么成功,就是平衡,我每次大动大改可以,我损害了玩家利益,我就进行符石大返还,以前玩家消费的总符石,我返还给你们一定的份额,还要道歉,还会说明指导以后的版本怎么玩。