关于本人对主公莫慌这款游戏的一些见解

2015-01-31 09:50:48作者:子墨

在说这个游戏之前,我先说一些题外话,就是我本人的性格。我本人是一个标准的三国迷,可以说有关三国的东西我都喜欢。无论是三国的正史还是以三国为题材的小说,无论是三国电视还是以三国为题材的游戏,都能勾起我心里的热情。我玩过的三国题材的游戏想必很多人也都玩过,曾经也有很多疑问,三国是中国的历史,为什么以三国为题材的游戏却基本上都是岛国出品呢?就像《三国志》《三国无双》《三国群英传》这些游戏都已经深入人心的时候,我们的三国游戏在哪里呢?

终于,我等出来了,那就是大家都知道的《三国杀》,虽然是卡牌类游戏,但是我却很喜欢,因为游戏里的人物台词,还有人物的技能特性,都有一定的典故,张颌的“归兵勿追,追兵难归”,张辽的“身死名亦在,余威震江东”,许褚霸气的“谁来和我大战三百回合”。邓艾的“明修栈道,暗渡陈仓”........太多太多,我就不一一赘述,他们每一个人都有着自己的特性,而这些特性恰恰和《三国演义》中的人物相吻合,没有脱轨离节,这也正是我爱《三国杀》的原因。

久而久之,我接触了另外一个游戏《胡莱三国》,这个游戏是腾讯的游戏,虽说名为胡来,但是事实上他也用心去做了,因为在人物的差距上并不是很大,将令也是分为三种类型,卓越、优秀、良好。刚开始的时候那些良好的武将培养的好都能打得过优秀的,而优秀的有些时候也能完爆卓越。但是随着时间的推移,慢慢的,胡来开始不满足了,随着一些BT武将的登场,随着更多玩法的推出,让老玩家彻底丧失了信心,本来就是一个网页策略类游戏,为什么要加入那么多不必要的元素呢?随着各种免伤武将,吸血技能的出现,那些辛辛苦苦培养起来的卓越将令变得再也不堪一击了。而进入竞技场,也只能看到三个人,分别就是真·黄盖 真·关羽 真·颜良 整个竞技场就是他们的天下。而别的武将呢?一点用也没有,除了扔掉,你要他还有什么意义呢? ...一起玩的朋友越来越少,那些本来为了玩这个游戏而加的好友,慢慢的都变成了死人。逐渐的我也就不玩了。这中间出现了很长一段时间的真空期,就是什么游戏都不玩,没意思。

直到那天同事说他在玩《主公莫慌》。三国游戏。我瞬间打起了精神。然后我当时就下了。进去了以后非常激动。就尝试玩了玩,刚开始觉得没什么,但是随着武将的逐渐增加,我发现很多问题,当然这些问题有很多地方,对游戏本身并没有什么影响。这些问题也只是我个人的见解。

问题一:这个游戏的确是以三国为题材,但是我想知道的一点就是,这些武将换个名字甚至能用到另一个游戏中,这就好比《梦三国》和《DOTA》我把混沌骑士名字改成夏侯惇那这个骑士就成了独眼夏侯了。也就是说,这个游戏里的一些知名人物没有一丝一毫自己的特色。比如徐庶,他的技能是无言,而无言和增加自己血上限怎么听着都不相匹配。我更觉的这像是一个沉默技能。再来看诸葛亮,诸葛是出了名的策士,而在这里他却成了一个BUG一般的武士,而他的技能除了名字叫卧龙和神机妙算,我着实看不出,哪里有和一个文弱书生能掺的上边的。而这两个技能又都是加攻击的,如果说卧龙是加攻击,那么神机妙算设置成一定几率不受上伤害更能搭配这个名字吧,而把奇门遁甲改成加攻击岂不更好?但是想想无论怎么改,依然改不了的一件事就是诸葛亮的确是个不折不扣的战士..而庞统自不必说,对他我只能用三个字形容“机关枪”....其实我提这些建议我本人知道,没有丝毫的作用,因为这些想必开发组在之前应该也考虑过,或许有别的什么原因,不能这么做,而就算没考虑过,如今也不可能会大的去变更。所以我刚才也说了,我只是单纯的说说。这是第一件让我不能理解的事情,究其原因我曾经想过,开发组的人,你这样做无非有两个做法,第一以后扩充武将会扩充出来各种厉害的没边的武将出来,因为比如,曹操,刘备,孙权这些大人物还没有登场,游戏就还有开发的余地。这种做法可能会瞬间吸金很多。但是要知道,一个游戏最注重的是平衡。而如今的游戏已经不平衡了。第二,游戏策划本人并不了解三国,或者仅仅是看了些三国电视剧,并没有真正读过三国史书。他本人并不是一个游戏迷,很少或者基本不玩策略类游戏。第三,考虑到手机内存的因素不能加入太多复杂运算。

问题二:《主公莫慌》号称国内首个“策略”手游,其实所谓的策略,我玩了那么久,根本看不出来哪里用到策略了,我更觉得这是一个像《Q宠大乐斗》一样的拼RP和¥¥的游戏,如果说排阵是策略,那我和别人PK之前,别人是什么阵形我并不知道,所以排兵布阵并不能说和策略有关,而PK的时候曹仁扛住,周瑜不动,诸葛乱舞,什么肉?什么高爆发?什么反震?浮云而已。策略在哪里呢?所谓策略,也就是面向小R玩家,武将不足,将魂不足,科技不满,技能全蓝。怎么办呢?那就想想谁和谁搭配比较好呢?其实到头来,你的搭配再完美,都抵不过一个橙。

问题三:橙色技能爆率太低,平民玩家望尘莫及,看到这个帖子的十个人里除了系统固定赠送的橙色技能外,一个橙色技能也没见过的玩家想必不少于九个。一个游戏如果只面向大R玩家,那么这个游戏很快就会覆灭。为什么?因为大R虽壕,毕竟少数,相比较起平民更是稀如牛角,如果把一个游戏做的面向牛角而抛弃牛毛。那可能有两个打算,第一:游戏策划本人居心叵测。第二:开发组原本就没把这个游戏当回事。

问题三:游戏的匹配系统,这也是让人很头疼的一件事。想必很多玩家也是深有体会,无论是竞技场还是巅峰之战。50级的时候能匹配到80级的,而70级的时候能匹配到90级的,80级的时候能匹配到一百多的。尤其是在主城从一个阶段到另外一个阶段的时候,二级兵种匹配到的基本全是三级兵种。三级兵种匹配到的基本全是四级兵种。网易游戏《梦幻西游》这名字想必都不陌生,玩家分三个阶段69,89,109分别面向平民、富农、土豪。如果说这个游戏是一个等级竞赛,那么跟不上脚步的人就会退出。其实我想过,很多人会因为跟不上脚步,的确会选择退出,但是又由于不舍,会选择继续挑战新区。而频繁的开新区总是能给这些跟不上脚步的人提供便利的,但是新区的频繁开启,也就造成了老区的逐渐衰落,老区衰落,拯救的办法就是合区。其实这也是《梦幻西游》的做法,但是这样做真的和饮鸩止渴没什么区别的。

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