主公莫慌详解222阵型以及对战的利弊

2015-01-31 10:23:37作者:冰冷我心

主公莫慌详解222阵型以及对战的利弊,图片比较简单 虽然可以做的美观 复杂一些,但是个人觉得没必要,这样比较清楚。黑色就是我们的222,红色是对应阵形。

首先,何为2,2,2

这就是普遍的2,2,2 左数3,6为肉 2,5输出, 1为辅助或者控制或者远程输出(无防控制,可与2,5调换位置)4依然为肉的一种组合阵形。一般是打电脑的好选择,电脑会绕圈,然后使用睡眠 卡对面将领的路,达到优化攻击,以多欺少的目的。

下面主要针对切磋

2,2,2,对2,2,2

同样的阵形其实弊端利益一样 拼的就是技能和将兵素质

2,2,2,对3,3

其实这个是今天的重点

关键点是睡眠,如果对手没有加速怒气的武将 像苏鲁肃,步练师那类,启动睡眠战术,那么2,2,2是完克3,3睡眠的,因为你后排是肉,和远程输出,对面的下路2个5,6需要跑到后面与你的4开战。但是如果对面有加速就会出现下面2图

情况差不多 我就画了2张这样俗称夹心。你的远程单位就要和人家的肉搏硬A。基本属于悲剧 对策:添肉改肉位置是不对的,因为对方未必是如此搭配如果你这样搭配就跪了。那么你的肉将无法对上对面的肉和输出 我的方法是除了抗控制技能,(这谁都知道)要不就是比对方先手,也就是你也有鲁肃类你可以先手控制则不用担心此类发生, 后手出睡眠是没用的 因为对方5的位置会走到离你较近的位置 判定的话被睡的是 1,2,4, 或者 ,2,3,6, 或者2,3,4 怎么都不会是5 那么5依然是夹心 , 还有就是自己5如果可以尽量安排最强力的输出,被夹了如果给力迅速开技能清掉5,因为5的位置也是众矢之的,虽然一般冲过来的5也很肉。 2,2,2,对,321,123,312,213 嘛。这个其实后面差不多。

如果是213,312,中路很快就崩盘了,似乎也没什么价值可谈。如果是1,2,3上路也瞬间就崩了,至于3下路3个夹心总也会有后排被我们夹。至于3,2,1似乎就和3,3有些了类似,应对也差不多。以上就是2,2,2的阵形近期的一些体会。

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