主公莫慌能破防开乱舞信息详解攻略,如果破不了开狂暴,这个结论大家觉得对不对呢?反正子墨我是这样觉得的。一部分正确。破防点在攻击力是对方的1.176防御力,帖子里面理论计算,在攻击力是对方防御力0.57到2.5倍的区间里,开狂体真诀的伤害要大于开乱舞真诀的伤害;也就是说,在没破防的攻击力是对方0.57防御力开始,开狂体真诀的伤害就已经超越乱舞真诀了。
乱舞的优势比较一方面是在于打双闪将的时候,单位时间攻击次数大大增加,即使是很低的几率只要中一次就能打中,而狂体即使是理论伤害量高于乱舞,实际效果确远不如乱舞。有些玩家说这个数据如果用于打高血量上限的boss是非常有用的,不过实战我测试很多次,推图开破竹也就打一个团兵,开乱舞一个半。pk的话不用说乱舞好用不好用,试试就知道。不过个人认为你是高v,不会碰到推图打一个 军团不开技能要打21轮。
那么又有玩家要问了,是不是少了对于爆伤的解释,因为有爆伤的话还是乱舞好。爆伤的话,是基于伤害本身的计算,所以应该还是一样的——爆伤很高的话,不破防都是很厉害的,但是理论计算还是那样的。个人见解哈,不要见怪。