刀塔帝国玩家对固定角色装备的建够全面

2015-03-02 14:10:07作者:ZERO

我在大概两个月之前给客服反应过固定角色装备的问题,肯定有很多玩家都反应过这个问题引起了开发组的重视。为什么大家觉得不平衡,除了英雄技能设计有缺陷之外还有就是装备的混搭。举个列子,之前我的剧毒因为没有法书,为了开场大带了一个暴击和一个法强戒指还有法帽。团里面的聊天说我们区前几名的剧毒就是我的剧毒他们不怕,巫医小鹿回个血基本都能站得住。

后来我把法书法帽升上去了,换了两个法穿戒指,情况就改变了,剧毒一个开场大大,众神和小娜迦也开场大最起码秒死一两个。下一步我准备让火枪和白虎也开场大,估计最起码能秒死三个。游戏玩到这个份上还有啥意思呢,各个区为什么全部都是那几个英雄,因为现在基本都是围绕大范围输出的高伤害英雄为主,别的英雄没办法玩。应该通过装备限制设计成你要想高伤害就别想开场大,你要开场大就别想一下毁灭性的打击对方,固定角色装备能缓解这个不平衡性。剧毒不能带法书了,带两个法穿没办法开场大的。就有很多英雄能通过高伤害或者高控制去打败他。

开场大的一波流的队伍总要给高血高抗的队伍一点防守反击的机会吧。我是开场大一波流的队伍,固定角色装备起码要损失三个法帽和三个法书,但是本来就是个内测游戏,为了不让他黄,多做些修改也是为了长远发展的考虑,我真心不想让这个游戏毁掉,起码大家还有个玩的,我们这一波人就当是改革的革命先驱吧,为了帝国牺牲了自己利益,哈哈。另

外就是英雄的技能应该严格按照射程去设计,例如沉默众神流浪包括幽鬼等人民币英雄,你可以修改技能方式全场秒,但是你设计的三格射程就应该秒你前方三格的范围,而不是超过射程以外的,凭什么全场控制类英雄躲在最后一排能打到对方所有的五个英雄啊?这完全超出了英雄的最初射程的设计吧,你要想控对方全场那你就把英雄放到最前排,你有打击对方全队的能力,也有被对方快速砍死的风险才对。我觉得这就类似撒旦影魔的大招设计,你要想一个大招灭队,那就必须放在队伍最前面,但是很可能被秒杀或者控制。放在后面安全一些但是又不能一个大秒杀对方全体,鱼和熊掌不可兼得

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