盗墓笔记手游设计略逗,敏捷几乎被架空。仔细观察发现,只要是技能回合,人物的技能都是必中无暴击啊,然后到无技能的平a回合内才会各种黄字还有miss,再搭配上现在基本竞技场前三回合胜负已定的大环境。
敏捷这个属性除了给自己人物排排序,打关卡时不至于平a摸不到怪之外,几乎就是搞笑用的啊,技能的设定在其他游戏里必中都不一定,就算设定必中,暴击都没有么?
那敏捷跟其他属性尤其主属性比。。真的是醉了哦,就说吧什么时候开下个版本,下版本开了足够厉害通了所有需要通的关卡之后全人物洗点,敏捷浪费太多属性了。。唉,这设定真是无奈啊