这是一款战争策略类游戏,不知道土豪金吊打屌丝橙跟战争策略有关系么?既然定位是战争策略累游戏,能不能在布阵,兵种克制以及武将之间的克制上下下功夫,而不是一味的为了吸金出这些看着恶心的无脑玩法。这游戏还是初生阶段,不过这游戏能不能走出初生阶段还很难说。
枪,骑成了战五渣,提高下攻速跟攻击,消弱下步兵将,保持均衡就是了,不至于绝种枪骑吧。再出个阵法系统比如锋矢是输出阵,方圆阵是防御阵,实在不行把梦幻的天覆,地载一起搬上来,土豪可以搞全阵更多配合,屌丝嘛也辛苦混俩阵,让游戏突出战争策略不好么?
再就是出新将,群雄还有好多没出的不是么,袁绍,袁术,沮授,都可以上的,另外某些阵法对某些将有加成,需要重新培养武将以确保阵法的配合不是很好么,何必出金将把屌丝赶着走呢?
武将培养本身需要消耗大量资源,养一个将对屌丝来说不是一朝一夕的事情,本身培养武将就有很大乐趣了,但是至少你让屌丝可以去培养,不像将魂只能用买钻然后买商人的吧,虽然半年活动看似是对我等屌丝的施舍,但是拿点可怜巴巴钻买了技能,拿什么再买将魂?
可以让兵种之间的克制更明显一点,另外加大枪兵攻击范围,骑兵可以多个冲破前排步兵阵之类的,不至于像现在,工兵,法师藏在步兵后面无脑秒,不是更适合战争策略类游戏么?