主公莫慌据守真诀VS定军真诀防御对比攻略

2015-03-18 09:10:35作者:CDC阿定

主公莫慌据守真诀VS定军真诀防御对比攻略,本文所指据守真诀和定军真诀都是纯的,并且已经排除军师技能影响。上次写了一篇乱舞真诀和狂体真诀的帖子,那个算攻击,这次就来写个防御的。想到了紫技能,想到了据守真诀和定军真诀。据守真诀通过增加自身军团600%物防法防来减少伤害,而定军真诀直接免伤60%来减少伤害。这次我们来讨论在什么情况下选择开这2个技能收益最大化。

定军真诀大家应该都没有问题,很清楚,免伤60%,简单来说,受到100伤害,开了技能,免伤60%,伤害变成40.据守真诀呢,物防法防增加600%,但是这600%加成的是基础防御,还是总防御呢,我们首先来验证一下。

这次我们的攻击手是王平,防御人员是贺齐。

王平,攻击力683

贺齐物理防御152,考虑穿了衣服,加物理防御。

考虑了技能物理防御75%

考虑了炼化物防

考虑了武将特性150%物理防御

300%的防守诀

开始打咯

531伤害,简单相减就是这个结果。

开300%的防守诀,看看多少伤害

102伤害,怎么计算呢,是683*0.15=102.45.

原本物防152,多300%,变成608,此时A≤1.176D,所以伤害是直接攻击力的15%。具体计算参看以前帖子//tieba.baidu.com/p/3544924704?pid=63379980536&cid=0#63379980536。有人说,这加成的有没有可能是基础物理防御。我们分析一下,如果A=1.176D,那么D=580,那么开技能前就是145,而之前总防御是152,并且有自身150防御加成,被动75防御加成,怎么算基础防御都不可能这么高。所以,开防守诀加成的是武将的最终防御力。

结论:开防守诀加成的是武将的最终防御力。

这次比较大小,我们像上次比较乱舞真诀和狂体真诀那样,同样用直观的函数图像来分析,画出他们各自的函数图像,然后根据函数图像来分析我们所需要的结果。

下面上函数图:

X轴是攻击力,单位是D——也就是说攻击力是多少个对方防御力,这样可以方便计算画图,Y轴是伤害值,单位也是D。

那条蓝色的是开定军真诀的函数图像,红色的是开据守真诀的函数图像。他们都是分段函数,所以都有一个转折点,从图中我们可以看到,他们有2个交叉点。也就是图里面黄色的区域,也就是蓝色的线在红线上面,其实就是开定军真诀比开据守真诀受到的伤害高。我们利用很简单的函数知识,可以算出来,那2个交叉点坐标是(1.6D,0.096D)和(11D,4D)。也就是说,在1.6D到11D这个区间,开据守真诀收到的伤害比定军真诀要小,更直白一点,就是如果对方攻击力是你防御力的1.6到11倍,那么,这时候你开据守真诀才是明智的选择。

我们来简要分析一下函数曲线。对方攻击力从0开始,由于开据守真诀的函数斜率是0.15,而开定军真诀的函数斜率是0.15*0.4=0.06,所以,此时开定军真诀受到的伤害小,我们从那条黑色的伤害比值可以看到,此时比值一直维持在0.4——也就是开定军真诀受到的伤害是开据守真诀的40%。从A=1.176D开始,开定军真诀的函数斜率变成0.4,而开据守真诀的函数,由于D从原始值增加到7D的缘故,转折点从1.176D增大到8.2353D,所以,此时开定军真诀受到的伤害不断增加,开始赶超开据守真诀。终于在A=1.6D这个点上,持平了。然后就是开定军真诀受到的伤害比开据守真诀受到的伤害大,一直到A=11D这个点上,开据守真诀的函数斜率变成1,比开定军真诀的函数斜率0.4还要大,然后开据守真诀受到的伤害不断增加,终于在A=11D这个点上,他们受到的伤害持平,然后再随着A的增加,开据守真诀受到的伤害一直比开定军真诀受到的伤害大,并且随着A趋向于无穷大,这个比值达到2.5(开据守真诀受到的伤害和开定军真诀受到的伤害比值)

我们也可以看一下那条黑色的曲线,开定军真诀和开据守真诀的伤害比值函数。通俗一点讲,刚开始,攻击力很低,无法破防,所以开据守真诀基本无用,而开定军真诀免伤60%,所以一直是一条直线,比值是0.4.然后攻击力增加了,开据守真诀开始起作用了,然后开据守真诀受到的伤害不断减小,这个比值不断增大,到A=8.2353D,这个比值达到最大,是2.343,也就是此时,如果开据守真诀受到的伤害是1,那么开定军真诀受到的伤害是2.343.然后攻击力变得越来越大,开据守真诀带来的伤害减免,慢慢跟不上开定军真诀带来免伤60%的收益。然后攻击力再变大,防御力被无视了,开据守真诀基本无用,而开定军真诀免伤60%才是王道,然后,一直是开定军真诀收益高。

结论:当对方攻击力是我方防御力的1.6到11倍之间,开据守真诀收益高;其他区间,开定军真诀收益高。

虽然结论在这里了,其实,相信大家都没有底,这玩意儿到底怎么用?其实本人也没什么概念,呵呵。我们来举几个例子,就知道了。下面是本人做的一个表格。(这个表格具体怎么做呢,对方攻击力是5,那么区间就是直接5/1.6=3.125,5/11=0.4545 ,而04545-3.125就是开据守真诀收益高的防御区间,不在这个区间,则开定军真诀收益高)

随便选一个,比如,对方物理攻击力是实际15万,相当于开纯狂体真诀前原始物理攻击力是6.8万,如果我方是周泰,物防10万,那么,不在1.3636万到9.375万防御区间,那么,此时开据守收益比较低,开定军真诀才是明智的选择。那么我们来看看高的,如果对方土豪小兵开技能有30万法术攻击力,我方也是土豪,月英法术防御有20万,不在2.7272万到18.75万防御力区间内,那么,此时也是开定军真诀收益高。当然,如果我方月英法术防御在15万,那么要选择开据守真诀。

其实,本人一直认为,据守真诀是土豪玩的。因为,要想一个武将或者整个军团成为双防,首先炼化至少锁二,物防法防气血,然后被动技能要打物防法防,而且基本要橙的才好。而定军真诀呢,无视一切,直接免伤60%,可以说,开这个技能没有门槛,而开据守真诀,门槛比较高。

这里又牵涉到对方攻击力的问题。有些玩家会说,你要先问问对方攻击力,再开技能?不是这样的。对方攻击力是可以估算的,在一碰面对方打到你的时候,你就可以根据自己受到的伤害,估算对方的攻击力了——因为自己的防御力自己是清楚的,然后根据伤害,可以估算对方攻击力。其实策略游戏,个人感觉,动动脑袋,才好玩,个人认为这里面是有乐趣的。

说了这么多,前提是大家有这2个技能,在此祝大家先得到定军真诀和据守真诀吧。

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