CSGO死城之谜战术分析 抢点控制是关键

2017-05-17 10:17:37作者:萨马蓝其

CSGO死城之谜战术分析,抢点控制是关键。CSGO死城之谜是游戏中的经典地图之一,玩家在这张图中有什么战术需要掌握呢, 照例我们先来看一看cache这张地图的结构。

Cache地图结构在比赛地图池当中属于比较简单的一类,很常规的AB中路“田”字结构。这张地图从地形上来说是非常鼓励两方第一时间去抢点控制地图的,双方第一时间交火点非常之多,包括了A厅,蓝门,小山,中路,B厅五个地方。而且双方地形都相对来说不存在劣势,这样的地形结构如果可以第一时间抢到枪位和位置对于防守侦察信息或者进攻转点都非常的方便。

先来看看SK的手枪局战术。

第一时间SK是在远点侦察FaZe有没有进行前压,在1:20的时候发现FaZe并没有进行个点的前压判断FaZe都在远点防守之后是选择了中路小山上两颗雷炸中路白箱位置,这个位置如果站人会被直接炸死或者炸成红血。

紧接着是用两颗烟雾弹封住了警中门和A小道尽头然后三个人从中路出去包夹A点,虽然是被rain两枪秒杀拦截了这个战术但是在第五局的长枪局SK再次拿出这个战术的时候有了变化。

这个战术的完全体总共用了四颗烟雾弹,除了上述两颗烟雾弹封住A小和警中以外,还有两颗烟雾弹是A包点死点烟雾和常规的叉车烟雾,这样的分割战场结果就是FaZe的防守阵型完全展不开,中路没有办法侦察有没有人上A小,包点不敢不管A厅和蓝门,白车的CT看到A小封了烟雾也不知道该往哪里走,于是乎FaZe就做出了这时候最正确的决定,反清A厅。

Kioshima和Niko用闪光弹反清A厅,而此时从地图上看SK的队员已经从三个方向包夹过来而FaZe没有任何办法组织这套战术。虽然说FaZe凭本事打了一个四换三,但是SK的这套战术可以说是在NIP古堡流星雨后又一个教科书级别的分割包点。

接下来说SK这个队伍在cache上最喜欢干的事情就是第一时间去抢点。

在这局混枪局上刚刚开局SK一群人就跑到B点让TACO一个人亡命混烟到近点。我猜是还叫LG的时候和Tyloo学到的B点一颗闪光干拉完成翻盘。

同样的接下来的一个长枪局可以看到Niko和coldzera都是第一时间去抢点,cold在B厅1:43秒就交火击杀了allu,而五秒之后Niko也是在蓝门击杀fer。

就算是对面eco局SK同样不放弃前压,还是cold第一时间去中路对枪想要控制地图顺便先拿到人头,只是可惜枪法没有对过。整个上半场SK一直处在自己的节奏当中,第一时间抢点闪光烟雾到位要么头也不回的直接转要么就一条路打穿,相比某些队伍“默认卡点”来说效率高了整整一个档次,就算是FaZe这种顶级队伍也之能通过前压去找回地图上的控制,卡点是根本卡不住的。

SK作为防守方依旧贯彻他们的第一时间抢点思路。

地图上可以看到A点直接压到A厅里面侦察,虽然这一局是中路的FALLE一个人立功打了三个,但是SK的思路就很清晰,B点躲在管道房最里面拉远和B厅的距离侦察,A厅glock不好打在箱子后面晃身的CT就直接走到A厅里面去侦察。接下来是被FaZe强起翻盘,SK回敬一个强起,再来看SK是怎么打的。

第一时间felps一个人拿cz前压B厅被kioshima打死,中路fallen打死rain。蓝门这边TACO和fer两个人是直接往外面压出去控制了蓝门。这时候FaZe有效信息就只有A厅没见人,B点压了一个出来,中路一个狙。那此时你作为指挥怎么办,大表哥的意思就是最简单的大家静音去摸去拼枪,在eco局里面这可以说是最坏的情况了。

长枪局SK又是怎么打的呢,第一时间cold和Fallen两个人在B点前压出去侦察A点的队员就后缩,fer回到B点再次前压打死一个人后TACO立马就混到了A厅里面去。可以说SK的战术就非常明确和简单,第一时间我前压一个地方找你打,打不打得过没关系首先要吸引你的注意其次要知道你兵力部署情况。一旦敌人被吸引了注意力另外一个点立马就往前推进防守去卡你的近点打的你难受,要来清点要么拿闪光弹要么拿头,你道具用来清我近点就要被包点当靶子打。

小编可以说是非常的喜欢SK的这种打法,首先是节奏快频繁交火,作为一个观众来说看的爽。其次是对地图的控制非常灵活,控制哪里放松哪里怎么包夹都是在不断的变化,看起来有意思能学到东西知道什么时候可以去压哪里打哪里。大家和朋友开黑也可以尝试学习一下SK的这种打法,相信你们可能会有更多的游戏乐趣。

相关新闻

游戏狗>CSGO>正文