七日杀评测 这是一场求生还是已经方块化世界

2017-07-18 16:16:00作者:糕糕点点

七日杀评测 这是一场求生还是已经方块化世界,这款游戏将探索挖掘射击生存僵尸完美的结合起来将视觉效果呈现给了大家。七日杀评测 这是一场求生还是已经方块化世界有兴趣到恐怖生存角色扮演于一身的开放世界里来场逃亡冒险吗。

游戏背景

背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。只不过这个故事俗爆了,基本上属于给你一个原因就够,其他的请相信我真的别想太多。

这款游戏虽然已经发售,但属性上似乎是半成品,这给本作的评测带来了一定的麻烦,我们是不是需要采用一个双重的标准,或者说用更宽容的态度来看待本作呢,笔者我并不打算如此,虽然很多玩家已然终日沉迷于本作,面对本作的一些缺点,也报以非常美好的期待,说什么等完整版的时候一定是神作。但本着严谨的态度出发,我不想对没发生的事做什么保证,况且在不错的游戏性、自由度之外,游戏的硬伤真的非常泛滥,我很难相信20万美金的支持最终会多大程度上改变这一切。

一进入游戏,玩家首先会被糟糕的画面所震慑,虽然经过几次更新,比之更早期的版本来说已经有了不小的进步,但整体感觉依然像落后了几个时代一样。光影效果、物理效果方面的表现尤其简陋,尤其是物理效果,各种不合理的物理现象,浮空、闪动、错乱等等问题到处都是,经常搞出不少很有喜感的画面,当然,作为一款以创意、系统为主要卖点的游戏,这个似乎也并不重要,所有的一切就是求个“意思到了”,只要玩家能忍受住这粗糙的画面,游戏的乐趣还是很多的。

这个画面相当垃圾。

之前没有玩过我的世界之类的纯开放的游戏,刚进入游戏时会有些迷茫,没有提示、没有任务,就那么瞎晃,所谓的剧情一点体现都没有,后来才了解到,游戏中没有任务与通关一说,至少目前还没有,在游戏中玩家只有一个目的,活下去,活过一天算一天,坦白讲就这个目标在中期以后也基本消失。

白天战斗简单一点。

另外游戏的自由度非常高,整个世界相当于一张大地图,开始就是全开放的,玩家可以在这个世界中自由的探索、收集与战斗,根据玩家自己的兴趣与玩法,变化也很多,你可以把它当一款FPS游戏玩,也可以把它当一款建造塔防来玩,更可以用它单纯的当做一款满足自己收集癖的探索游戏,一切都由玩家自己选择。

地图足够玩家探索。

不论玩家选择何种方式游戏,都要“小心”应对游戏中最大的难题——僵尸。作为真正的主角,游戏中的僵尸堪称“白天是傻逼,晚上是逗比”的奇葩,白天移动速度超慢,基本没有杀伤力,只能嘶喊两声吓吓人,一旦入夜,就会瞬间暴走,耳不聋了,眼也不瞎了,腿脚也给力了,跑的比刘翔还快!各种追着玩家满街跑。这样的设定也就决定了游戏的基本节奏,白天各种收集、观光,黑夜降临之前一定要找到合适的休息点,构筑可靠的防御工事,至少在前期装备寒酸的时候一定要如此,否则玩家很可能见不到第二天的太阳。

僵尸在白天危险系数较低,但在晚上要小心。

游戏的音效很出色,很大程度上帮助游戏营造出了不错的恐怖氛围,第一次游戏时因为经验不足,到了夜里被海量的僵尸围困在一个屋子里,此起彼伏的喊叫声简直要把我吓死,等到僵尸们终于攻破了大门一拥而入的时候,我已经斗志全无,果断的选择了自杀。

给玩家建议在入夜前找一个合适的安全点。

是的,游戏中天才的存在着自杀的选项,当然这并不是为了让绝望的玩家获得解脱,而是因为游戏中海量的BUG经常会使玩家被困死,只有自杀重生才能解决,由此可以看出制作组的信心不足,虽然支持者可以拿游戏还没有完成来解释这一切,但目前的情况就是这么不容乐观。

游戏中很高的自由度与过多的BUG还严重的降低了游戏的难度,只要玩家稍微的学会一种防御技巧,就可以利用游戏中的一些BUG构筑起一套“完全不可能攻破”的防御工事,届时,如果玩家不是主动在夜晚出去求战的话,将几乎不会有任何危险,唯一要注意的只是定期换一个安全点,因为如果玩家一直赖在一个地方的话,僵尸最终会拆毁这个房子,不过,这也并没有增加多少难度,说到底,只要稍微掌握一下,这游戏就变得难度大降,成了“不作死,根本不会死”的求生游戏。

利用BUG可以建造安全的空中楼阁。

关于游戏在真实性上的努力,也很值得探讨。游戏中玩家需要收集食物和水,并定期吃掉,游戏中的大部分物件都可以毁坏,比如玩家可以拆掉楼梯来制造一个暂时的安全区,不过前面提到过,这只是暂时的,僵尸最终会搞塌整个房子;或者玩家可以自食其力,挖地宫或者建房子,这些都是游戏中非常有益的尝试与特性。

房子都可以完全拆毁

与之相对的是,游戏中的很多设计却让人啼笑皆非,“真实”到了不伦不类或者无聊的地步,比如主角竟然可以徒手一下一下的撸倒一棵大树,同时主角可以轻松的背上一个沙发+一个床+很多家具随意走,类似的小问题还有很多。最为人诟病的就是那漫长的黑夜了,游戏中有着真实的时间系统,不能暂停也不能快进,一旦入夜,除非主动作死,否则只能漫无目的蹲在小黑屋里过一整晚,大约十几分钟吧,除了听僵尸叫唤,什么事也做不了,非常的无聊,这个真实的设计无聊到令人发指。

大部分时候玩家只能整夜对着炉火发呆

游戏中玩家可以收集到许多的素材,然后合成出各种各样的装备与道具,这一点上游戏做的很不错,系统的丰富性与可挖掘性都很强。与之对应的是,游戏中的可探索区域与敌人都非常单调,不同地区地貌差别很大,但玩法差别不大,都是围绕房子的各种进出,而房子也就那么几款,僵尸款式也很少,后期玩家成了土豪,根本是各种虐杀僵尸,可以说,只要玩家效率高点,用不了七天就能把游戏中该有的元素体验完毕,剩下的只能是自己为难自己,比如“我一定要建造一座超大的堡垒”之类的事了。

收集与合成要素丰富

七日杀被很多人称作我的世界版的Day Z,它也确实展示出了自身不错的特性与很大的野心,但不得不说,作为一款独立游戏,又是未完成的作品,不足之处实在很多。不过我们已经看到在每一次勤勉的版本更新中,游戏中在增添着许多有趣的元素,也许有一天它会变得很不一样,让我们一起继续期待吧。

只要肯花时间或者用修改器你也可以造出这么大一个堡垒。

总结,

游戏部分中的僵尸元素则会效仿求生之路,可以“抓、跳跃、攀爬和打破玻璃。可以看、闻和听到玩家角色,可以组队出击。玩家需要小心特殊的感染敌人,可以吐出绿色酸液,腐蚀你的身体。”与此针对的是,在武器制作中可以加入潜行和分散系统。和Day Z、我的世界一样,在七日杀玩家可单机或多人合作,而在僵尸游牧模式中,玩家可以选择扮演人类、匪徒或者僵尸。玩家每一次进入游戏都能看到完全不同的风景,完全随机生成的世界保证了游戏的丰富可玩性,在搜寻食物等生存物品的同时小心四处出没的僵尸。整个游戏中到处都可能有着各种物品,所以探索也是游戏的一个主题,玩家面对单个僵尸时,徒手也能无压力战斗,寻找食物生存才是游戏的关键。

相关新闻

游戏狗>七日杀>正文