漫漫长夜评测 独自走上一段静谧又冒险的旅途

2017-08-12 15:14:31作者:糕糕点点

漫漫长夜评测 独自走上一段静谧又冒险的旅途,这是一款不折不扣的生存游戏也很容易让人上瘾但是想在这个世界里生存不是容易的事。漫漫长夜评测 独自走上一段静谧又冒险的旅途感兴趣的玩家不妨就过来点击一下看看。

主人公因飞行途中遭遇不明的地磁灾害而进入白雪皑皑的加拿大北部。为了活下去而在这安静但很漂亮的灾后环境中探索。第一人称探索玩法,有趣原始的画风。略真实的生存模拟玩法,探索庞大的开放世界来搜寻资源,力求获得更长时间的生存时间。

系统详细教程

键位操作

首页菜单

剧情模式:讲述一名在无人区飞行的飞行员遇到神秘地磁灾难而坠机后的故事,由于现在是Alpha版本,剧情模式还没放出来。因此不能玩。

沙盒模式:提供无剧情3种难度的自由游玩。

载入游戏:睡觉可以保存,退出游戏后可以载入到上次睡醒时候,但若死亡则强制删档。因此,临死之际强关游戏后再载入遍可回档。

游戏设置:选择显示、声音、控制、按键,显示最后一项语言可以调到中文,控制可以选择跑步方式,为按住奔跑与按键切换。

退出:按一下关闭游戏回至桌面

沙盒模式

朝圣者:简单难度,温度、饱腹、口渴、睡眠都是3种难度中减低速度最慢的,游戏中动物不会攻击你,房屋倒塌量最少,物资最丰富。

航行者:普通难度,正常好玩的难度,房屋倒塌量一般,物资正常

潜行者:困难难度,我大太阳骑士跑到这种荒山野岭来受苦,狼与熊的伤害更高,打破衣服更快,房屋倒塌量一般,物资减少(其实我困难难度没怎么玩过),游戏中有各类建筑房屋供玩家搜刮,不同难度游戏倒塌(不能进入与搜刮了)的房屋数量不同

我们选择普通难度进入,可以选择男女,区别只有说话跟呻吟时是男声还是女声。选后可以选择出生地区,为神秘湖、海岸公路、惬意山谷,一开始只能选择神秘湖,海岸公路跟惬意山谷要在游戏中走到该地区才能解锁,一张地图与另一张地图之间有个交接区域,神秘湖至海岸公路之间是有两座独木桥的地方,过了隧道载入进海岸公路才能解锁海岸公路地图,海岸公路至惬意山谷的交接地区为废弃矿洞,出了矿洞才能解锁惬意山谷。

人物属性

在游戏画面上我们一开始看不到任何条子,什么血量饥渴疲劳,当人物受苦时会显示文字,周遭温度降低时下方会显示周围好冷,疲劳饥饿温度口渴4项减少到非常少时右下会显示文字,人物健康受到损害时右下会以百分比显示,健康到10%以下屏幕会模糊颤抖,健康到0%人物会获得升天能力,然后删档。

按下Tab键打开生存菜单

时间:显示白天或夜晚,大概剩余多少小时,到了大雾或暴风雪则无法分辨剩余多少时间,很真实吧。以前老版本是跟时钟一样,指针会转,精确显示当前时间,我感觉很好,能充分按时间规划行动,现在搞成这样反而不习惯了,我想你要是游戏里能捡到手表什么的给弄成以前时钟一样也行啊。官说这个改动是测试性的,到底怎样以后再说,新版创建游戏是剩余多少时间,我们可以用老版本创建游戏,然后用新版本玩,这样时间就会是时钟 一样了。

背包:就是打开背包,按I也行。上限30公斤,人物疲劳降至50%时会开始减少上限,疲劳越低负重越低,最低15%。负重超过上限我在左下显示背包过重,降低奔跑速度,到37以上,大幅降低,40多感觉跟走路一样了。超载稍微一丁点还好,贪物品过于超载搞的移速大幅降低是在要事情,将东西扔下记好,下次回来运输。

收集木材:消耗时间收集引火物、软木(高成功率生火)、硬木(修理猎枪的材料、燃烧时间长)、可利用木材(制作陷阱的材料,也可燃烧)。在建筑物外(掩体山洞也算)可以收集引火物、软木、硬木。在屋内可以收集引火物、可利用木材。可以选择收集数量,越多消耗时间越多,若有斧子可以选择是否使用,可大幅减少消耗的时间,消耗时间的同时代表你的卡路里(饥饿)、疲劳、口渴也在下降。若你在寒冷的地方还会根据温度高低消耗体温,当然在屋里就没什么关系了。

日志:然而并没有什么卵用。

急救:当你的太阳骑士受苦受难受伤害后医疗的地方,里面花的杂七杂八的其他什么什么病怎么怎么医而已。

伤口:被狼或熊撕咬后带来的伤害,持续性的掉血,走过的地上会跟伊利丹一样带有痕迹,持续减少健康度。用1个绷带+0.1升消毒液(先用哪个都无妨)或者1个老君须伤口敷料会治好。

扭伤:从高处,从稍微高点,从不高的有坡的地方duang的那样震你那么一下会产生,将不能奔跑,需要2粒止痛药或睡4个小时或玫瑰果茶治好。

生病:吃生肉喝生水产生,品质越低概率越高,磕2粒抗生素或灵芝茶治好。

烧伤:没错,在这个冰天雪地的地方,咱们高贵的太阳骑士的身体是会被烧伤的,在建筑物外搭篝火后站到上面会产生,持续减少健康,大额减少鞋子耐久,小额减少其他衣服。1个绷带(或老君须伤口敷料)+2粒止疼药(或玫瑰果茶)治好。

生火:在建筑物外搭篝火,建筑内与建筑边的木地板上不行。然后你可以站到火上面来加速回复体温。

睡袋:背包里有睡袋或者熊皮睡袋时左键放置在地上,可以睡觉、保存。

温度:体感温度显示当前的温度是加还是减,空气温度与寒风温度减少温度,衣物保暖效果与衣物抗风效果则增加温度。关系到人物体温。

健康度:你的血量,以百分比显示,健康到10%以下屏幕会模糊颤抖,健康到0%死亡,然后删档。

疲劳:不在睡觉时是持续减少的,当你背包过重时奔跑会加速减少,越重减的越快,为0时无法跑步,缓慢减少健康。睡觉可以回复。

寒冷:体感温度加多少就会持续加多少,减多少就减多少。为0时较快减少健康。穿好衣物抵御寒冷。

饥饿:我堂堂大太阳骑士居然要吃饭,好菜啊。明明光合作用就能充饥的说。人物上限2500卡路里,为0时缓慢减少健康。

口渴:除了吃就是喝了。人物上限0.67公斤水,为0时缓慢减少健康,除了瓶装水跟听装饮料之外,某些含水汤罐头也能止渴,而咸干饼干则磕了更渴。在火炉里可以烧化雪,量越多时间越长,烧化雪得到生水,在下一栏可以将生水煮沸得到饮用水。

生存时间:你已经玩了多少时间,截图发出去装逼用。

卡路里:精确显示饥渴度。

评测前言

严寒在任何时候都绝对是威胁生命的重要元素之一,突如其来的空难,幸存下来的主角醒来后发现前妻失踪,饥寒交迫中要么等死,要么奋力求生,寻找前妻下落的同时揭开故事的谜团。漫漫长夜从2014年开始ea阶段,到现在的三年间不断更新完善,沙盒部分的游戏性已经相当完整,也获得了好的口碑。最近终于推出的正式版,加上备受期待的的剧情模式也终于上线,从预告片中我们可以看到游戏对生存以及人性的一些思考,真的让人很期待,这样一个生存游戏到底会给我们怎么的体验。

写实的求生体验1

雪地求生与其他生存游戏最大的不同,在于主角无时无刻饱受寒冷。虽然在屏幕面前的玩家不能实际体会到这份寒冷,不过游戏通过UI体温计,以及主角的言语间时刻提醒着玩家体温正在降低,主角被冻得有多痛苦。

寒风也是快速带走体温的重要因素之一,不光如此,用来取暖的火堆如果暴露在寒风中也会因此吹灭。光是保持体温这件事就够玩家受的了,接下来还要面对各种各样的物资短缺,以及事无巨细的写实设定,挨冻挨饿以及疾病都在威胁着主角生命。

很多动作都是用进度表示了

写实的求生体验2

实际游玩过程中,游戏给玩家施加的生存压力很强。生火堆是玩家保持体温的重要手段之一,不过火堆可是个消耗品,就像汽车要加汽油一样,玩家需要不停寻找可燃物来维持火堆的燃烧。寻找更多的衣物也是保暖的好手段,不过小心自己的火堆,可别把自己给点着了,笔者一次不小心被烧伤后,除了需要处理烧伤外,还把裤子给烧没了,变成了只穿保暖裤出门的变态。游戏里还有很多很写实的设定,这里就不一一列举了。

野外获得衣物是冰封状态

笔者被烧掉的裤子

让人信服的氛围

游戏故事发生在加拿大北部荒野,绚丽的自热风光实在让人神往,但空无一物的森林和时不时发现的人类尸体有把玩家重新拉回到沉重的主题。黄昏的山头远景,晴天的溪流与夜空的满天星,甚至还能看到极光。冷色的雪地和暖色的建筑交织在一起,营造出让人信服的自热环境,与之相对,主角一个人却孤独的在这个世界旅行着。慢慢长夜相较同期游戏来说画面并不出彩,以卡通渲染为主,不过并不影响游戏整体给玩家的印象,不管是白天和夜晚,还是晴天或暴风雪,都能完整的呈现出雪地荒野该有的模样。

结冰的湖面

充满探险的生存

显然,作为一个生存游戏,想办法活下去是游戏的主题,当玩家基本掌握了生存准则以后,又该做些什么呢?虽然本作玩家并不能自由的建筑房屋或者设施来满足各式各样的需求。游戏里玩家需要各处寻求资源,从一个庇护所转移到另一个庇护所,正是利用这点,游戏世界里充满着各式各样的场景,废弃的矿洞,搁浅的轮船,废弃的工厂等等,各式各样的场所拼凑出一个更加真实又陌生的世界,在玩家不断寻找补与转移庇护所的过程中,这些场景使得寻找物资的旅程充满探索乐趣,也会让人不禁去想这些人这些地方曾经到底发生了什么。

剧情模式

剧情部分的表现,首先让笔者联想到了看火人,如果玩过的朋友看到这里大概可以想象,既孤独又充满疑惑。游戏的剧情部分相对生存模式会线性很多,相当于提供了一个大型游戏教程,教会玩家在各种情况要如何生存。当然剧情部分最重要的显然是故事,幸运是制作团队显然是会讲故事的,游戏一开始玩家可能会摸不着头脑,随后通过场景里的线索,主角的回忆,再让玩家追着线索一路走下去,在充满悬疑色彩的故事当中,玩家需要一边探索思考一边想尽办法活下去。这么说来,这游戏还有几分荒野猎人范儿。

过场独特的油墨画风

玩法技巧、心得

这游戏是现实性生存游戏,要玩家做的就是活下去,我在游戏中还感受到了搜刮的乐趣,翻着柜子找到好东西的那瞬间,还有不错的雪景,寒风与低温,这我之前玩上古卷轴5时就想哎呀再加个温度条多好,加个饥饿条多好。我我自己玩是完全按照自己想法一路走下去,前2张地图就是拿东西的,拿光了一趟趟慢慢运到惬意山谷农场里。

刚玩游戏的先熟悉地图、建筑。之后根据时间与天气规划自己路程,日常行动。搜刮时仔细点好,床底跟柜子下面也藏东西的,细小的子弹也有,多蹲下看看,背包满了就运回家,不要过于超载,宁可下次来回运输。

游戏里死了的删档的,切勿浪,不要健康不够还去挑狼。健康剩50就乖乖呆家养身回血吧。

天气

大雾:能见度很低,只有老油条能在大雾天摸着走能走对地方,其他人走出去高概率走歪

暴风雪:能见度很低,温度最低,狂风大作。穿着鹿兔狼也栽跟头

时间

中午只傍晚是一天中温度最高时间,出去干活的好时机。

傍晚后温度开始降低,能见度缓缓变黑,至8-9点之前这段时间将会伸手不见五指,之后月亮起来可以勉强看的见一点点。不要问我怎么知道的,我自己作的死当然记得。

钓鱼休闲身心好娱乐,去湖里钓鱼掩体里拿猎刀或斧子打开钓鱼冰洞,然后一小时一小时的垂钓,这房子连个门都没有,钓鱼冻得浑身发抖,拿个斧子劈木柴把屋里的火炉点起来才暖和。完了一天下来钓了差不多量的鱼。

大家自己去钓鱼尝尝,休闲而已,我感觉不能靠钓鱼活命的,我不推荐这玩意。你钓鱼的时间是在受冻的,钓的时间不长的话没多少鱼,且位置偏远,还可能钓一半起雾,刮暴风雪。

评测总结

漫漫长夜绝对是一款风格独特并且质量上乘的游戏,给笔者带来了完全不同充满乐趣的体验,表面上优美且卡通的画面,实际上有着很硬核的生存体验,7张可选地图和挑战模式,以及剧情模式,使得游戏的内容非常丰富。虽然一些动作表演过于简化使得带入感有所下降,但是并不影响这是一款十分优秀的游戏。

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