拳皇14新手向快速上手排位战赢得胜利打法解析

2017-10-27 15:53:49作者:糕糕点点

拳皇14新手向快速上手排位战赢得胜利打法解析,游戏里的排位战对于有些玩家可能难度是较高主要还是因为FTG的门槛高不玩的玩家没有上手。拳皇14新手向快速上手排位战赢得胜利打法解析希望能给各位小伙伴带来帮助。

我觉得主要原因是在于FTG门槛比较高,很多平时不玩FTG的朋友还没有完全上手。加上这个奖杯不好互刷,目前最有效的手段还是提升自身实力。

这个奖杯虽然花时间,但是其实并不难,如果提升了实力可以完成得更快点

其实本人也是从KOF14才开始真正接触这个系列的,实力也只能算是沙包的阶段。触手们如果意见不同的话,还请多指教。本心得应对的是平时FTG玩得不多的朋友,内容基本都只是皮毛而已。

写在最前面

术语的简单解释

A=轻手 B=轻腿 C=重手 D=重腿 J=JUMP H=hold(KOF系列好像没有hold?)

123456789=摇杆在5的位置,按照小键盘。一个数字代表一个方向。

综上:比如J4B就是跳起来按后加轻腿,29J2C就是大跳的时候按下加重拳

连段

这作的民工连段其实都很简单的,只要有气就正常都可以打4,5割的。基本上就是重腿或者重手-特殊技-BC-重手或者重腿-特殊技-暴气必杀技-MAX必杀。基本没有要目押的地方。也就是说只要去练习模式多打打,打到肌肉可以记住这个连段了。在实战中就可以在自己大脑反应过来之前自动打出这套连段。这样基本就没问题了的。

压制

这作的压制大部分是伪压。说到底还是各种择,在无法反应过来的情况下,基本是互相猜。

下择:最基本的下择是2B,属于下段攻击,如果对方站防则破防,加上2B点中对方,对方不会倒地。因此基本可以直接打一套,比如八神的2B 2B 2A 214A三段。最常见的用法是JC 2B(JC是上择,破蹲防),这是最典型的上下择,先择上段,再择下段。必须先站防了JC之后立刻蹲防才防住。

上择:如上面所述,最常见的上择是降J系的攻击。但是降J的攻击必须要跳起来,因此给了对方反应过来的时间。只要对方集中注意力,J系的上择基本是可以反应过来的。但是除了J系的上择还有一部分的角色拥有不跳就可以上择的能力,比如八神的6B,丽安娜的6B,雅典娜的6B肿么感觉全是6B 都可以做到不起跳就可以上择破对方蹲防。比如八神JC 6B,这是2个上择。因此八神可以在JC落地之后选择2B下择或是6B上择。一般人对这种都是反应不过来的,基本上只能靠猜。因此可以不起跳就能上择的机体是很有优势的。

里择:上面是俗称的上下择,那里择就是表里择。说明白点其实就是打逆。最常见的打逆是直接降J打逆,需要起跳正好可以跳过对方,让攻击判定在对方身后的招式。这样对方必须反防才能防住这个攻击。打逆还是有点难度的,但是威力巨大,一旦能精准打逆了,不但很容易打对方一套,而且还很容易让对方心里崩坏,正防也不是,反防也不是,再也铁不起来了的。有些机体可以手动打逆,比如八神特有的J4B肿么又是你,可以跳起来往后踹一脚。这样就算跳得不准也是可以里择的。

投择:全称攻投择,简单得说就是在压制的时候,采用无视防御的投技的招式,在对方还在猜你下招是上段还是下段的时候,就已经把对方投出去了的。KOF系列里最常见的投技就是6C或者6D。但是投择也是有缺点的,那就是缝比较大,对方敢插动的话基本会被插,然后打一套。而且后续不足,收益并不是很大。因此投择请慎用,在确定对方全身心得在防御确定不会动的时候再用。让对方明白,虽然不常用,但是你也是会用投的。但是一些机体的指令投是有后续的比如八神

总结:对方知道你的择越多,越不容易猜中,防御难防住,那么对方的乱动就会增多。增加自己抓到对方乱动的机会。因此不能只用一种择,多种选择才能让自己的压制更变化多端。

压起身:压制中的重要一环,在对方倒地的时候制造对自己有利的情况。或者在对方起身的瞬间压制对方,使对方一起身就处于被压制的状态或者立回不利的状态。比如说在对方倒地的时候跑到对方身边,对方一起身就给他个2B,迫使他一起身就蹲防。

骗:制造对方破绽的方法,总体来说就是用一些招式骗对方出某一招,然后抓那招的硬质。比如对方是八神,倒地了,我去用2B压他起身。但是我知道对方肯定会起身凹升龙破我的2B。那么我就在他倒地的时候2B点2下(那2下因为对方倒地,所以打不中),差不多是他起身的时间了,我点完2下就防御。然后对方预输入的升龙就放出来了,我防住。接下来抓对方升龙的硬质,轻松打对方一套。

防御

凹:就是升龙,在国内很多游戏里面,这是一招可以让友情破碎的招式。定义是利用发动的时候有无敌的招式,在对方压制得好好的时候揍对方一下。KOF里除了雅典娜好像没有可以凹的超必杀(有些游戏对方压得好好的,对方一个超必杀凹,直接凹掉对方5割,对手的怒气值立刻MAX)国内很多人反感升龙,但是美国那边不知道肿么回事不反感升龙,反而特别反感插动。简单一句话:凹就是升龙,可以破上面说的除了骗以外的所有招式。无论你肿么择,一个升龙就可以破。但是升龙一般责任比较大,通常都是凹不中必定会被对方打一套的。因此在压制的时候最好注意对方会升龙。升龙也是只有一部分机体才有比如八神

CD:就是振开对方,在对方择非常多,自己比较不利,又没有凹的时候,CD其实是个很稳定的选择,缺点是削1气。但是该用的时候就要用。

插动:在对方压制的时候用轻手或者轻脚在对方的缝中插对方一下,使对方的压制崩坏,立刻可以转守为攻击。只是这招是有风险的,有些时候对方就在等你插动。

立回

发波:可以发波的角色在立回阶段是比较有优势的。波特别快或者特别慢的都是属于优势比较大的。因为发了波,对方就只有3种选择了。1防御,2AB翻滚 3跳。就可以比较轻松得把对方带入节奏。发波记住要在对方JC打不中的范围内发。发波也只是一些角色可以发波比如八神

AB:就是翻滚,翻滚的时候有无敌。但是结束之后有一个比较短的硬直。有些时候还是慎用比较好。

J:就是J系攻击。大体来说,如果在双方都在空中的话,同一角色,先出招的比较有利。因此看到对方起跳,可以尝试大跳,也就是29J。可以跳得比对方稍微高一点,空中对拼也就稍微有利一点。

总结

大家用八神吧其实也不口胡,八神性能确实比较强。

推荐机体

八神:非常全面的机体,要波有波,要升龙有升龙,要上择有上择,要里择有里择,要指令投也有指令投。

麦卓:214A责任小,623无敌几乎没多少责任的升龙。暴BC后的波速度又慢又有多段判定,可以配合波一起压制,压制非常强力。

娜可露露:老鹰最强相杀,飞跑凹缩厨。236C直接破站防,而且毫无责任。

雅典娜:有必杀凹,有上择,有升龙,有超慢波,有指令投

大门,红丸:按照性能排行排在前排的机体,无奈自己不肿么会用,无法做出点评。但是好像蛮强的

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