合金装备5幻痛评测,合金装备5幻痛发布也有一段时间了,很多没玩过这部作品的人都有一个疑问,合金装备65幻痛这部作品怎么样一起跟着小编来看看合金装备5幻痛评测 。
本作亮点:优秀画面、出色剧情、高自由度、耐玩系统、音效完美
本作缺憾:近乎无
长久以来,我们在游戏中有两个渴望,一个就是广阔的自由度,谁也不想被一个电脑程式困在一个狭窄的框架范围内。
另外一个渴望就是我们需要一种行云流水的剧情体验,而不是生硬的强迫性过场。而这两者往往不能兼得。重视了一项,往往就会影响另一项的体验,能够做到水乳交融的,就是行业对顶尖的神作。
很多人不大相信小岛秀夫能够有这个能力,大家都觉得他江郎才尽了,日式游戏大师们的创造力似乎已经随着他们的日益精雕细凿的匠气消退,我们很难在日式游戏中看到包容性和创造力,这似乎也成了大家对次世代日式游戏的整体印象——百足之虫死而不僵,但毕竟日落西山。
不过小岛秀夫开始重视自由度,并不是一天两天的事情,早在去年这个时候,他就对育碧《全面封锁》的自由度赞不绝口,认为这才是伟大的游戏,结果这个伟大的游戏到现在影子还没出现,而《合金装备:幻痛》却重装上阵了,这一回,确实给疲敝的世界游戏市场带来了一阵强烈的“幻痛”。
合金装备系列是战术潜入谍报游戏的鼻祖,“悄悄地进村,打枪的不要”才是这部作品的精髓所在,这是一部小岛秀夫1987年就开辟的壮丽科幻史诗,在《合金装备2:自由之子》的时候就走向了新的巅峰,
合金装备打开了当时游戏界的另外一条通道,就是完成电影与游戏融合,这个方向远远走在所谓“互动电影”《使命召唤》的前面,而《合金装备:食蛇者》更是把这个风格推向了高潮,在2004年的时候,我们就可以欣赏到电影一样的动作与场景。
我们都知道,对于一无所有者来说,创新是个容易的事情,但对于已经硕果累累声名显赫的大宗师来说,创新和所谓的“超越”都是一种致命的危险,这意味着要去和曾经的自己作对,去挑战已经成功过的自己,这是个艰难的事情,万幸《合金装备:幻痛》做到了,不但没有辱没金字招牌,还能光宗耀祖了。