战锤全面战争绿皮使用心得及对抗其他种族玩法介绍,绿皮种族在游戏中受到很多小伙伴的喜爱,下面来看看小编为大家带来的战锤全面战争绿皮使用心得及对抗其他种族玩法介绍吧。
绿皮
“Waaaaaaaaaaaaaaagh!!!”
绿皮的优势:
兵种系列全面,数量庞大炮灰众多,可以挖地道偷袭,经济出色,地理位置极佳。
绿皮的弱势:
大多数兵种孱弱不堪,士气低下,远程抗性糟糕。
兽人一生之敌只有1个,那就是矮人!
整个兽人征战,早期完全是被矮人给按在地上摩擦,哪怕是中期也不敢说对矮人能有100%的把握。每次打完仗后,兵线损失都会比较大。
为什么呢?因为兽人常规单位破甲无力,步兵系更是除了黑兽人外皆被矮人单位吊打。所以前期,对抗矮人的关键就是数量!利用兽人waaaaaaaagh特性,早日聚集庞大数量的兵团,针对矮人兵少的特点进行快速碾压。干掉矮人后,可以频繁展开对人类和吸血鬼的掠夺,等混沌军团来。战翻混沌后便是好时机,掀起waaaaaagh的风暴,将一些扫灭!
绿皮单位:
地精长矛兵
低士气,低三维,除了数量外他们一无是处。如果想快速聚集兵团数量,可以大量招募充数。可惜低迷的士气很容易在战场上瞬间白了一片……堪称坑爹!
暗夜地精
士气低迷,三维也很普通,值得一提的是攻击附带毒性,并且可以先锋部署,以及具备隐藏能力。早期可以配置1队从侧面偷袭,配合主力部队削弱敌军的侧翼。很快就被淘汰掉的单位。
狂热暗夜地精
数据同楼上,只是多了一个随机出发的被动,打架的时候会有个地精拿着大锤转啊转,没什么用……
兽人小子
拿着盾牌的兽人初级抗线单位,数据三维的进攻属性比人类的剑盾好一点点,但还是很容易被打崩。
兽人大只佬
兽人中级单位,输出型,对抗大型单位。数据看着不错,可惜没有盾牌,也扛不了线……被矮人按在地上摩擦……后期可以在部队里留1-2队,在侧翼跟在兽人猪骑兵后面,共同压制对面的骑兵。
黑兽人
兽人的终极步兵单位,性价比极高!同等价格黑兽人能打赢所有的其他种族步兵大家都只有10000块的情况!
黑兽人单位出的比较早,4级城堡就能造。价格便宜,能破甲,本身重甲。可惜双手武器,面对大量远程单位的集火损失会比较惨重。所以打完仗后,黑兽人的损失会比较严重。
黑兽人部队1V1的单挑中只虚混沌双手斧神选。但配合兽人领主的Waaaaagh冲锋,可以造成大量伤害,值得信赖的抗线部队!正面砍穿一切!我只是这么希望……
蛮兽人小子
蛮兽人部队,本身不带甲,但是有20%的物理抗性,而且带狂暴属性。需要占据莽荒兽人的领地后才能造。面对弓箭的抗性糟糕,但是对矮人的重甲抗线单位却凭着本身的物理抗性占有一定的优势。作为输出单位,后期可以带一队跟在抗线部队后面,作为伤害补充。
蛮兽人大只佬
蛮兽人部队,护甲比普通兽人大只佬少,但攻击数据更大,非常出色的输出部队,如果带了破甲属性就是天选一般的强力单位了!可惜……
我推荐可以搭配着带1-2队,使用方法同大只佬,守备侧翼,守备骑兵,或者跟随骑兵突击,侧袭敌方轻甲单位。
地精弓箭手
炮灰!带他作甚!除了数量还凑合!
暗夜地精弓箭手
我个人觉得这是兽人最好的远程单位,比兽人小子弓手出色。理由就是在于这只部队的数据三维虽然很一般,但是人多!而且攻击附带毒性,一群暗夜地精阵射还是很有威胁的。当然,不要去射重甲单位,在侧翼响应和反击对面的游击骑兵,以及对面的远程。
而且可以先锋部署,自带隐藏属性,可以安排1-2队在某些位置伏击。
缺点也很明显,士气太低!地精单位都有这个问题,坑!
狂热暗夜地精弓箭手
用法数据同上,只是多了大锤地精这个随机触发的攻击,我建议带这个,娱乐!
兽人小子弓手
兽人远程单位,近战能力不错,但是精度低。兽人单位的主力是步兵,远程主要是负责对抗对面的游击和飞空部队,所以兽人远程单位并不出色。我也不太推荐带兽人弓手,太过于普通了。虽然写着近战不错,但是被混沌或者吸血鬼的狗缠上,依旧死伤惨重。唯一能打过的,我觉得就是矮人的飞机了……
蛮荒兽人小子弓手
自带狂暴,射程比兽人小子要远那么一丢丢。可惜狂暴似乎不加远程攻击……
地精狼骑兵
速度非常快!作用上来说和吸血鬼,混沌的狗一样,利用高速绕后偷炮,且只能偷炮。士气低迷,别拿去偷矮人的远程兵,会被打爆。
野猪兽人小子骑兵
兽人骑兵部队!
反步兵,破甲!厉害吧!
可惜这是冲击骑兵,三维也差,陷入近战打不过矮人的弩兵!多反复拉出来冲锋吧!
野猪兽人大只佬骑兵
破甲!对抗大型单位!
这支冲击骑兵显然是反对面骑兵部队的,本身对抗步兵能力非常,非常一般。我推荐在对抗人类,混沌和吸血鬼的时候带3支,冲锋粘上对面的骑兵队。后面要跟兽人大只佬部队,主要目标是剿灭对面的骑兵队。然后利用反复冲锋,对敌人步兵造成大量伤害。千万别陷入近战,很菜。
野猪蛮兽人小子骑兵
蛮兽人单位野猪骑兵,数据比普通的兽人小子骑兵好,自带物理减伤,陷入近战的表现比普通兽人小子野猪骑兵要好一点,但依旧不顶大用……
野猪蛮兽人大只佬骑兵
用法同大只佬骑兵,但是其自带20%物理抗性,速度略快,护甲比较低。对抗对手的重甲骑兵表现会比普通的大只佬更好。且攻击属性更高,但损失亦比较惨重。
地精战车
这东西你就忘记他吧……弓箭战车……
说是反步兵,可谁会拿一群不靠谱的地精去冲锋……
兽人战车
诸君!我喜欢战车!
一个字,强!
用法不同骑兵的背冲,兽人战车的用法我认为有2种。
1种为冲阵式战法,正面冲对面的步兵线,后面跟巨兽单位或者兽人输出部队,争取破开对面的兵线,绕后打击后排。
1种为侧冲战法。战车的伤害判定其实在于两侧的车轮,所以侧冲对面的部队可以造成最为理想的伤害。
冲进阵线后,要尽快点击前方空地,让战车继续走。战车陷入近战后损失也比较重,应当尽快脱战,而且战车单位不要单独使用,一定要配合突击部队效果最佳。
地精狼骑兵弓手
速度快,骚扰不错,破甲不力。对矮人就别拿出来了……对没有远程单位的种族可以出1队,牵制骑兵。
地精蜘蛛骑兵
攻防数据三维都还不错,但士气还是低,攻击带毒性。基本上,还是不怎么用。可以对抗普通的远程单位,但不要和矮人的远程去钢……
地精蜘蛛弓手
我觉得这是性价比最高的游骑兵单位,攻击附带毒性,在崎岖地形蜘蛛不受影响,可以保持高速。加上又是先锋部署单位,可以绕后设伏,对于敌方薄弱单位进行骚扰输出,或者背射。
巨魔
破甲!重生!
兽人中期就是有了巨魔才开始能和矮人正面1V1对刚。巨兽的破阵能力非常出色,早期4队巨魔集合冲锋,身后跟2队大只佬部队,一定程度上能破开矮人的防线,使其陷入混战。巨魔自带的破甲能力,输出非常可观,唯独士气比较低……所以要多带啊!至少4队起!
后期在有了战车和巨兽的情况下,也可以凭借其出色的破甲输出能力在军队里保留1席之地,只是定位从破阵者变为了输出单位。跟骑兵对抗骑兵,跟巨兽对抗兵线,或者干脆冲进后排。或者,守自己的炮台……
大蜘蛛
这是兽人最棒的单位!至少2只起!
破阵一流,但千万不能单独使用,务必后面要跟上突击队。大蜘蛛看似威武,其实还是有点脆。
在火炮和火枪的集火下,大蜘蛛士气较低的问题很容易导致崩溃。所以务必要跟上突击队!
大蜘蛛是出色的破阵单位!
巨人
巨人是出色的输出单位,用来对付对面的集群步兵,也可以追随领主砍对面主将。
巨人的护甲较低,所以不要一开始就冲锋,待步兵接战后,从侧面或者旁边跟上,确保其一直能够造成输出。
投石机
地精的初级投石单位,精准一般,火力也很一般。很容易就被淘汰掉了。
地精制导投石机
我给你们讲,这个东西太好玩!按insert键,你可以自己控制炮弹——飞在天上的地精,还有不可说的搞毛二哥,我好像发现了什么
命中率非常高,一战结束后经常会发现人头数是这个东西占第一。
推荐带2台,留一队大只佬防守,他们可以造成非常出色的伤害。
兽人的战法相当依赖巨兽,同时兽人的骑兵是防御性骑兵,主要作用并非打开阵线缺口,而是防备对面的骑兵对己方的步兵线造成伤害。兽人最为依赖的就是黑兽人的步兵线,巨兽单位破开阵线缺口,再组织一波冲锋队从缺口突入,尽快瘫痪对方的远程单位就是对黑兽人最大的支援!
兽人战将的waaaaaaaaagh战法能给黑兽人单位提供大量攻击加成。看用法决定兽人战将是跟着黑兽人抗线,还是跟着突击队破阵,活用waaaaaaaagh能带来一波海量伤害。
地精萨满的法术对于兽人其实有非常大的帮助,削弱效果都非常出色,推荐兽人战将的队伍的,应该有1个地精萨满。
兽人萨满的用法更倾向进攻,搭配兽人战将可以使突击队长时间保持高伤害状态。推荐喜欢步兵破阵的玩家选择使用!
地精首领是个很厉害的刺客,高速决斗者的属性使其可以和兽人领主两人一起突击,并快速给对面的领主单位造成大量伤害。
对抗矮人:
兽人早期1V1是肯定打不过矮人的!尽快升级基地出巨魔,这才有了基础和矮人一战的资本。然后等黑兽人起来了,就是矮人的末日。
尽量不要在地道里和矮人打,因为不能绕后偷炮,会被矮人远程单位造成大量的伤害。
对抗人类帝国:
猪骑兵可以多一些,主要防备对面骑兵。特别是帝国有小鸡以后,骑兵队后要跟大只佬突击队。只要两翼骑兵不输,光靠步兵线和巨兽突击,人类阵线的崩溃指日可待。
对抗巴托尼亚:
多来些地精弓手,主要是游骑兵烦。
对抗混沌:
对混沌小弟同巴托尼亚。
对混沌本体,则要小心一点。混沌神选的步兵线理论上是能打穿兽人步兵线的。决定胜负的是在两翼的骑兵,确保混沌的骑兵不突过来,同时集中己方的巨兽尽快消灭对面巨兽,还务必优先偷了混沌的大炮,那东西火力太猛。打混沌关键是看巨兽和突击队,单纯步兵线,兽人唯一扛不住的就是这个了。推荐带2队蜘蛛弓手,然后提供大量背射。
对抗兽人:
带点弓箭就能把其他兽人轻易打趴……ez
兽人最好玩的是中期,掠夺,扩张!再凭系统战意发动的waaaaaaaaaga,很容易就能攒出毁天灭地的军团。
数量就是力量!